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第447章 生存(2/2)

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而這次PUTX是TPP模式,畢竟主要還是面向國內。

此時國內外選手都在呼籲將TPP移出比賽,畢竟TPP相互卡視角爆發正面衝突極少,前期基本不會有戰鬥,而後期會在刷圈時突然被刷屏,都是被抽槍打靶死的,導致觀賞性較差,並且TPP對於隊伍的配合能力、交流能力和對地形的掌控能力的考驗都要弱於FPP,FPP就會更加符合傳統對稱競技項目的要求,所以大家都在呼籲去除TPP。

所以總的來說,如何能在不損失遊戲本身樂趣的情況下讓比賽看起來更有趣,同時更符合競技的要求,PUBG還有很長的路要走。

每次國際大賽的刷圈機制、積分機制、場次都會略微有所調整,這確實是在不停的嘗試,但對於隊伍來說需要不停的適應新的規則,一方面對於每個隊伍來說都是一個考驗,所以僅僅一次PGI也並不能完全說明實力,在PUBG電競化的初期階段,每個隊伍都有機會,成績好不能懈怠,成績差也不需要放棄。

另一方面,確實需要一個國際性的規則和賽制的標準來適用於各大賽事,這樣,才能讓PUBG的電競之路走的更遠。

如果說槍法是吃雞的基礎,那麼信息就是四排中必備的條件,現在要找到一個好的地形,可以根據地形在這裡收集到幾乎所有敵人的信息。如果你的團隊中有一個強大的指揮大腦,那麼在這裡收集到的信息足夠你進行分析做出進入決賽的應對策略,知己知彼,百戰不殆,沒有天衣無縫的地形優勢,戰略戰術的應用自始至終都是四排的核心,就看你的頭腦夠不夠強大了。

要隨時保證自己附近有堅固的掩體。除此之外還可以換位思考一下:如果躲在房子裡的不是敵人而是我的話,我會怎麼做。

學會利用敵人的心理後你勝利的機率也會大大提升。

當你在房子外面繞圈製造聲響擾敵時,敵人很可能也在迷惑你。

這時就需要大家有一定的耐心及迅速的反應能力了。在經過門口時可以順便把門打開,這樣躲在房子裡面的敵人就可能誤以為你會從門口進去,所以對方往往就只會盯住門口。而這時你的機會就來了,趁機從後門衝進去然後收下對方的菊花吧。

當然若敵人守在二樓,而上樓的必經之路只有一條時,就需要對戰術進行調整了。但如果就是喜歡這個調調的話,還是可以像剛才那樣去聲東擊西的。

這時大家就需要往窗戶內扔手雷或者開幾槍了,敵人聽到後就會去查看,然後你就可以快速衝上樓打對方個措手不及。

龜縮不出這也是射擊遊戲玩家最痛恨的一種打法了,但在絕地求生中還是非常有效的。

在聽到房屋內的響動後,敵人就可能會想著聲東擊西或者直搗黃龍了。

就算想要躲在掩體後面跟你比耐性,對方也不敢在成功轉移你的注意力之前大咧咧地從掩體裡出來,所以你是占盡優勢的。雖然這樣別人會說你是個菜鳥,但大家也不用在乎。畢竟這隻有你和對手兩個人知道,而且打完這一局後想再遇到對方也不是那麼容易的。所以不用管別人說什麼,有效的打法就是好打法。可能有的朋友不好意思當個LYB之類的,但個人感覺遊戲就是遊戲,不用想太多,圖個樂子就好。

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