第466章 占據高點(1/2)
配置什麼的就是這樣,這個遊戲極其的吃配置,當你配置好的和配置不好的玩家遇在一起,那一定是配置好的玩家吃雞的機率更高。
不用懷疑,因為這款遊戲的配置要求高,對電腦的負荷也高,以前能夠玩LOL的電腦根本就帶不動吃雞。
所以想要玩吃雞並且獲得良好的體驗,那麼配置就很關鍵,這也是為什麼現在配置被帶動的原因。
拋去配置不說,還是說說現在遊戲裡的主流打法和戰術。
就比如占據制高點,這一直是玩家分外喜歡的戰術點點位,它以開闊的視野條件,以及居高臨下的地形優勢,成為了優秀的遠狙點與以及極具戰術優勢的報點點位。
無論遊俠方式的單打獨鬥,還是群攻決勝的多排戰,這些制高點都是最不可忽視的點位。
那麼,制高點擁有哪些優缺點,如何才能輕鬆掌控呢?
制高點點位特點就是知己知彼,才能百戰不殆,可以輕鬆的看到其他人的位置。
制高點是在各個地圖都容易遭遇到的經典地形,例如,山頂、樓頂、陽台。
這些點位獨有的高度地形特點,即是優勢也是劣勢。和所謂的蕭何比起它來,蕭何似乎有點小小的爆弱。
制高點地形最大的特點是擁有相對更高的高度,藉助高度差能夠形成開闊的視野,無論是觀察敵情還是遠距離狙瞄,這裡顯然更具地形優勢。如果配置的槍械足夠犀利,甚至能夠實現一槍爆頭的優秀戰績。掌控了制高點,就直接卡在了敵人進攻的七寸上,制高點點位利用的好,甚至能實現一打多的戰術效果,為己方小隊圍殲敵人小隊創造更多的準備時間。
制高點同樣也有致命的缺點,在相對固定的地圖中,熟悉地圖的能夠輕易的指出敵人有可能藏身的制高點位置。甚至能根據相生必然相剋的原理,在制高點附近找到制高點火力的死角或者更便於偷襲制高點點位的偷襲點。這些點位都讓制高點點位的優勢大打折扣,甚至會成為貢獻快遞的存在點。
快,搶占制高點的先決條件,快人一步優勢在手!
要讓制高點點位充分發揮報點、遠程狙殺、小隊火力支援的作用,玩家在戰術動作上要突出一個字「快」,以雷霆不及迅雷掩耳之勢,速度占據制高點才是上上策。
要想發揮制高點的戰術特徵,在開局後就要進行速降,常常制高點也有很多裝備可以直接武裝玩家。
因此,在開局後,通過使用螺旋降落的方式,就可以將自己直接降落到制高點處,這就可以在敵人搜索建築屋室內獲得裝備之前,直接將敵人打回到盒子狀態。從而減輕後續在制高點的防禦壓力,同時更快的速度占領這裡,也能通過更高的觀察視角,對敵人的準確位置,給整個小隊進行通報。
准,精確的射擊卡位,一槍爆頭才是真追求。
制高點要完成相應的「一招制敵」戰術,在射擊上更要保持更準確的射擊姿勢,一槍爆頭才是最佳的射擊姿勢。
制高點雖然擁有極佳的射擊視野,但射擊後也極容易因為槍聲而暴露自己的火力點點位置,因此,提升玩家射擊時的準確性,在2-3發子彈內打爆敵,並速度跟換射擊位置,才是最佳的射擊姿勢。
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