第470章 分工(2/2)
荒郊野外,掩體也有門道。
除了建築物,野外的掩體主要是石頭、樹木、灌木等。特殊地形中還有谷堆、廢棄車輛等。對於玩家而言,吉利服是隱蔽性最強的「偽裝掩體」,其次是能讓你化身幻影坦克的灌木;而防禦性其實也有側重,石頭和樹木,一個橫向掩護範圍大,一個則剛好只能掩護縱向的一個身位。對不同掩體差異化利用,也是「求生」的加分項。
想要打出好成績有兩種努力方向,其一是反覆練習多花時間,這是所有高玩的必經之路;其二則是不斷總結經驗分析利弊,通過戰術和打法的優化,使自己在槍法水平一定的情況下仍然能夠提升——這是提升自身能力的大致方向。
對於大多數玩家而言,像職業選手那樣花大把時間反覆練習,將吃雞當做事業來做是不可能的。因而吉利哥希望大家能在合理分配時間的前提下,多多思考打法和戰術,讓自己有限的休閒變得更加精彩有力!
在一些大型賽事中,職業戰隊對成員之間有著明確的分工,誰突擊誰斷後,分散搜點和野外跑圖時的站位都有一定的分工設計。但在玩家們的日常小隊作戰中,有必要制定明確的分工嗎?
要探討這個問題,首先我們得分別考慮一下分工和不分工的各種優劣。
在很多玩家心目中,分工的優勢很明顯,畢竟分工產生效率,保證安全。而不進行有效分工,在小隊作戰中就容易產生混亂。進攻時沒人作為突擊手主動上前,或者大家一股腦往上沖無人掩護;搜點時無人警戒到處亂跑,遇到危機極容易減員。即使是物資分配這樣的事,也會因沒有明確分工導致物資重複搜索浪費時間、物資分配不利影響戰力等問題。
說到底,分工的底線就是要至少保證隊伍之間的配合不會落入1+1<2的情況。
要知道如果不是訓練有素,組隊配合不如各自為戰的情況是非常常見的,這對於經常散排的玩家而言想必深有感觸。吉利哥散排時,最大的擔心不是隊友分散跳點,而是被擊殺的隊友胡亂呼叫救援,隊友救援不配合,導致其他隊友或者吉利哥自己「葫蘆娃救爺爺」,最終一個一個送人頭。
因而有一個初步的結論,那就是分工配合是必要的!
說完了分工的好處,難道分工就真的百利而無一害嗎?
分工本身是好的,但有利、有效的分工在很多情況下並不容易達成!而分工的結果如果也是1+1<2,那麼分工就不是最佳選擇!要知道,每個玩家在不組隊分工的情況下都是天然適應單獨面對遊戲中各種目標和危機的。
如果人為的限定職責,反而會讓玩家無所適從。
而在適應分工合作之後,又會限定玩家自身的鍛鍊發展方向,導致自己分工內的事物處理能力強,而其他方向的能力退化。其次,對比隊友間整體的實力相對容易,但對比某個側面的能力就不一定了。如果簡單粗暴地劃分分工,沒有把最適合的隊友放在最合適的位置上,不但會讓隊伍整體的實力無法完全發揮,同時也容易造成隊友間配合的混亂。