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第477章 房內作戰(1/2)

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如果站在高處,方向是低點位,視野範圍會比下面更大,在這樣的高度上發現敵人,以高打低,我們占據優勢,淘汰對手不要激動沖入下方搜集裝備,因為城區中的高點並不是太多,多多利用這個點位,等待一會,便可以攻擊被我們槍聲吸引而來的玩家。

在牆壁與道路的交界點,但這處點位地勢卻比較矮,遠處樓頂的玩家有很大機率發現,並且在視野上封鎖面前大部分區域,所以我們在沒有優勢的情況下不能進入面前的空曠區域。

在這裡戰鬥,需要以低打高,但和上面不同,我們有掩體躲閃,我們能觀察到敵人位置,但對面卻不知道我們的精準坐標,可以進行連續露頭射擊,就是每一次露頭的時間都很小,每次只射擊幾槍,連續不斷的操作會使大量子彈擊中目標,速度一定要快,一旦敵人受到致命傷就會採取避戰,可以直接衝到對面臉上,補充急救包的時間足夠我們經過這一段路程了,從內部將其淘汰便可。

轉角近距離戰鬥就是從房屋內部跳出來的時候,前進是很平常的事情,就是這種平常的轉角充滿了死亡的殺機,對於轉角後面的區域,只是這個時候並不知情,只能根據有限的腳步聲音,判斷後面是否有人,同時還收到城區內部其他槍聲的干擾,若對方根據我們在房屋內搜索的腳步,判斷我們從這方向進入,在此蹲守那才是最可怕的,我們行走要慢,不暴露腳步,敵人就難定位。

在前期若暴露了腳步,雙方都知道附近有人,就造成了正面對戰,近距離射擊,勝負很難料,不能冒這樣的風險,沒有暴露腳步,這樣我們知道後面有人,敵人去不知道,在這裡蹲守依據房屋轉角突起做掩體,等候他的來臨。

雖然轉角幾乎沒有掩體,在這裡的玩家,身子靠近交界處,可以把身子探出去,瘋狂射擊對面便可,因為過道內幾乎是筆直的,子彈在這個方向會非常密集的擊中對方。

從承重柱旁邊過來是最好的辦法,就算有人狙擊你,可以依靠承重柱進行圍繞作戰,能將劣勢瞬間扳回來,這時候雙方就都是正面戰鬥了。

此時在靠近交界處的牆壁後面,探頭射擊對方,在對手沒反應過來的情況下,就淘汰對方是最好的,這樣對槍械就有了新要求,UZI以及UMP9是最好的槍,子彈容量適中,近距離射速與威力都很高,相比於散彈槍,有更高的容錯率,在判斷錯位置的情況下,衝鋒鎗充其量只是前幾發子彈有偏差,但散彈槍的第一槍若沒有打到,那麼我們的優勢就會瞬間化為烏有。若是敵人從柱子後面繞道,就不需要我們探頭了,與牆平行,向敵人傾瀉子彈,就算有掩體遮擋也會被突如其來的攻擊擊中,輕鬆淘汰便可。

在吃雞中,搜索物資的大部分地點都是樓房內,樓房內面積很小,而且內部被一個個房間隔開,玩家在內部的視野會被阻礙嚴重,若沒有防禦意識的話,很容易被從房間內衝出來的敵人擊殺,樓房內的戰鬥,彼此之間距離都很近,這種環境,在槍法上差距被縮小很多,更多的是對意識與腳步的探查,槍法好的玩家有很多,但這種想要在這種環境中勝出,需要有很多的戰鬥經驗才行。

首先一樓戰鬥的注意事項,在一樓可以隨時在屋內與外界環境中來回切換,玩家從外面過來,在內部由於房間的隔斷,玩家穿行在滿是房間的走廊中,從任何一間屋子內衝出來敵人將玩家殺掉都是可能的,要避免這種危險,玩家可以從窗戶翻越到一樓的外面,這樣玩家在外面通過窗戶看裡面便非常的直觀,可以解決很多敵人。

玩家在房屋外圍攻擊的時候,也要注意外面環境,紅色箭頭方向的環境有很多掩體,敵人發現自己的機率不會太高,所以主要防禦的方向就是屋內,也就是房頂或者二樓敵人,有的玩家在搜索結束後,會直接從上面跳下來,注意這一點能較大提升玩家的存活率。

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