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第440章 新模式(1/2)

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就有的人為了這個段位,也可以說是喪心病狂,完全把這個遊戲完成了另外一款遊戲。

孫堯聖就在網上看見過一個宗師的信息圖,這個人的DKA才0.08,這是什麼概念?代表他一局遊戲都殺不了一個人!

可就是這樣的條件,居然還能夠達到兩千兩百多分,上了宗師的段位……

很多人就不服,這樣的人都可以上宗師,真是侮辱啊。

而這個的方法也很簡單,在航線中部下飛機,第一時間開傘,等待第一個圈刷新後盪到圈中心位置,不拾取任何物資和槍械,不殺一個人,全程向安全區匍匐前進,周而復始。

就是靠著這樣的苟的方式成功的上了宗師,而這個的打法是有問題的。

絕地求生的段位系統並不能反應玩家真實的遊戲水準,很多人認為段位象徵著一個人的真實實力,但如果採取落地避戰,全程都躲著走的打法的話,總有一天你也可以登上宗師。

只是玩絕地求生的初衷,難道就是為了登上宗師然後到處炫耀嗎?

段位系統比傳統的分值顯示更加直觀和明顯,但多少擁有了供人炫耀的色彩,為了升段位而採取或苟或陰人的打法,會使得一部分玩家對遊戲失去激情,但絕地求生不同於其他遊戲,真實性和多變性也是本遊戲可玩性強的直觀體現,那麼段位系統到底有沒有用?能否體現玩家的真實實力?

很多人都在說絕地求生失去了最開始那種感覺,回不去了。

那麼其實最開始是什麼感覺呢?私以為是代入感。

如果你明白的命只有一次,你就明白0殺吃雞比10幾殺第二要寶貴得多。你想要成為活到最後的人,隨著右上角數字的不斷減少,心跳加速,最後用發抖的手打出的吃雞讓你印象深刻,充滿成就感。

仿佛自己真的倖存於一場大逃殺之中。現在這個遊戲的價值觀變成殺人,鋼槍,kd之後,更多的人選擇去拳擊館或機場拼一把運氣,選擇三分鐘上一次飛機,那何不去玩cod,對槍感受也從來不是這個遊戲的強項。這就叫以己之短攻彼之長。

也有人絕地求生,求的是什麼,不就是生存嗎?

這個遊戲不止有鋼槍,它的特色在於生存下去,為了生存戰鬥,不是一味地找人干架,不然何必去玩其他FPS遊戲呢,還有,不拿裝備勾名次也需要操作和意識的。當初入手pubg的初衷就是為了體驗這個遊戲的模式。

這個說法,孫堯聖還是認為仁者見仁,不要以偏概全,絕地求生只是翻譯成的中文名,原英語名直譯為玩家們在無名戰場。

幹嘛?沒說,可以為了這個稱號大吉大利今晚吃雞,也可以為了高擊殺,是的,那如果這麼說,孫堯聖覺得如果cs:go有這樣的地圖模式我就去玩cs:go了。

所以孫堯聖認為不要有兩個極端,針對高擊殺和苟吃雞達到均衡來制定一個評級系統才是藍洞要考慮的,因為這樣難纏的玩家們才會有認可度!

在段位這方面,他們可能有點太著急了,所以讓玩家都很不爽。

但在其他方面的修改也算是不錯,如今的自定義修改的也算是不錯了。

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