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第404章 打法的區別(2/2)

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第一個圈快搶中心,意味著第一個圈搜物資的時間比較少,但一般能占住一個不錯的位置,然後第二個圈一刷再立刻動,第一個圈的中心離第二個圈的中心必然不會太遠。

同一局中選擇占中心點的隊伍

不過也有第一個圈快刷到再走,然後等刷第二個圈然後直插中心點的打法,這樣由於不用浪費時間集結,有時會比先占第一個圈中心點的人動的還快。

不過要提的是,如果是第一個圈在圈外進來然後使用這種打法,由於沒有落腳點,如果既定地點搶不到可能會陷入盲目狀態,尤其路線選擇不好的話會被很多地方抽槍。

所以要定好多個目標點,或者強打的準備。在路人局,一般定1-2個點就足夠用了。

孫堯聖就發現,雪狼很多時候都會占住比較偏中心的位置,他們在前期會分站兩到三個位置,探查更多信息,來保證自己下個圈有更好位置。

而在第三個圈已經很小的時候,他們有時還是會選擇一個合理的路線,快速衝到中心點。

包括排名比較靠前的幾支歐洲隊伍,也是節奏偏快,占中心點的打法。

然後貼邊也是如此,從第一個圈就開始打的隊伍是比較少的,但第一個圈貼邊有一個合理性是第一個圈大家都會往圈中心走,那麼第一個圈的圈邊會人少。

所以圈邊反而安全,CK就是喜歡這麼打的。

如果被迫貼邊或者已經決定慢進了,很多隊伍會從地圖,因為地圖北部資源點少,所以從北部開局的人本身就比較少,一些在北部的隊伍如果離圈比較近還會早進圈,很少有隊伍會在第一個圈卡圈邊。另外貼北部的航線也不會太多,有時甚至飛不到,所以很多圈從選擇北部進的人會比較少,這時候我們從北部進就比較安全,有時不僅第一個圈人少,後面幾個圈因為下面的人都被阻隔了,上不來,所以後幾個圈人也少。

不過高端職業組裡很多人也知道這個思路,所以從北部進圈並非是萬能之舉,還是要因航線和圈的位置而做出改變。

像孫堯聖看的這次歐洲賽事,CK和卡門都是將貼邊打法發揮到了極致,前期經常吃毒搜資源和打藥,這個圈直接放棄,選擇進下一個圈的圈邊。

為什麼呢?首先這樣做可以減少一次占點,減少占點的次數就等於減少了一次遇敵的機會。

其次,因為下個圈刷了之後,在圈邊的人肯定會往前推進,那麼這時候他們再進去圈邊就沒人。不過這個思路只適用於前三個圈。

卡門大部分情況是圈邊,但他們是推進的打法,通過觀察決定去哪。沒位置就占圈邊,如果發現圈內有好位置可以去是一定會去的。這樣每個點都能夠保證是沒人的、安全的。

這些思路在普通rank局中都可以用,不過平常局想吃雞的話用圈中心的思路,車輛越多越好,然後圈一刷就往圈中心走,用快搶中心的打法,容錯率會比較高,不用總是冒風險轉移、探點,這樣就可以達到避戰的效果。

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