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第405章 電競之路(1/2)

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目標是至少在第三個圈的時候還能占到一個好位置,第三個圈我們有好位置,第四個圈也能進去,這樣就可以穩定進決賽圈了。

最後,兩種思路要靈活運用,這兩種思路都是可以根據場上形勢不同而改變的,比如圈近,我們第一個圈就搶中心,圈遠,那我們第一個圈不要了,搶第二個圈的中心,實在沒位置了,貼邊也要會。

職業賽從第三圈開始就會開始產生擊殺,那麼越到後面,選點會以確保安全、沒人為主,所以能看到後幾個圈的中心人很少,並且到了後期也要做好隨時作戰的準備,只要位置夠好,比如是圈中心或者占據高點的話,就算有人你也可以選擇打,畢竟一味的避戰是不會有好成績的。

為什麼有些職業隊隊伍選擇繞大圈進圈。這些在平常人看來很危險的動作,在職業比賽中卻大行其道。

在毒圈動的時候不慌不忙的選擇在圈邊停,因為第一個圈大部分隊伍會選擇在圈中心搶位置,圈邊是會相對安全一些。

如今在職業賽中經常能看到的繞薄圈的思路,那麼這個思路是什麼?

其實第二個圈的位置一出,就已經可以推斷第二個圈哪裡人少了。

因為前幾個圈大家都會偏中心,沒人會待在圈邊,而安全區的下方,既是圈內,又是圈邊位置。

簡而言之,最近的那個點人會比較少。

所以在最近的比賽中,很多隊伍都會選擇去繞路進圈,並且收益都不錯。

雖然說繞圈那就代表著他們會吃毒,如果僅僅從圈邊轉移還是很危險的,因為圈邊有人的概率是很大的,中心點只有一個,不是說有心去中心點,就一定可以占據下來的。

有的戰術是在中心點進行等待,而有的戰術就是貼圈邊了,要麼既然選擇繞了,就一定要繞的大一些。

如此一來,從毒圈裡進行轉移的話,就要安全的多了,相對來說收益更大一些。畢竟前期的毒圈還是可以吃的起的,無傷大雅。

可那為什麼開始流行起來這種繞圈的戰術呢,主要還是藍洞對刷圈機制的更改對於隊伍的影響,遊戲的更改對於玩家戰術的更改是有非常大的關聯。

總結下來有這麼幾點,一是武器刷新率提升,步槍、狙擊槍、連狙刷新率5,衝鋒鎗x1.2,弩箭x0.1。

而第三個圈之後等待時間更短,縮圈時間延長,毒圈更疼,第四和第八個圈排水。

擴散略微放大,白圈包含藍圈中心的範圍變小,也就是說下一個圈更容易刷到藍圈的圈邊,同心圓機率變小。

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