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第359章 手臂流和手腕流(1/2)

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例子並不全面,主要去想一下這樣做的理由,想懂了之後就可以去看比賽看職業隊的打法來提升隊伍組織能力,就避免了看半天就看了個熱鬧,刷了幾個666和學不來。

狙擊手尋找有利位置、高點,獲取信息,知道敵人的轉移,拉槍線情況,形成威懾力,使對手在開槍時不敢仔細瞄準的打很多槍,只敢開兩三槍立馬縮回去躲避你,擊倒對手的關鍵點讓敵人隊伍露出破綻。

比如對手開車繞後,拉槍線時,優先打掉1or2個人的點,使對手這個點啞火,比如對手一個人拉到側方,被你打掉的話他們失去了那個打你們側身的位置和一把槍,還有可能會讓對手想辦法跑過去救露出破綻。

兩人在一起,打掉一個第二個人基本都會救,哪怕救一半放棄了也可以浪費第二個人的一些開槍時機。

偵查員,其實很多時候並沒有突出偵查員的作用性,因為偵查員其實死亡的概率還是很高的,哪怕他們是最會活命的。

畢竟偵查員的主要職責是一個人去隊伍的周邊或者必經之路用命探點,去收集信息。

這個位置的做用在比賽里其實表現的淋漓盡致。

在打起來的時候根據指揮和戰場情況加強狙擊手或突擊組,或者單獨出去繞側翼繞後方。

突擊手要根據自己的倍鏡和投擲物選擇繞點,前壓或者正面鋼槍。在投擲物多沒有倍鏡的時候想辦法前壓、繞點去讓對手和自己近距離戰鬥或扔投擲物。巷戰時配合狙擊手拿有利的房子和地形。是兩隊對抗時的主要正面輸出力量和對手最關注的點。

「還有一分鐘的時間給我們搜東西,我們不能等到下波圈刷新之後再轉移,我們這個位置下波肯定不是安全區,不需要去等。一分鐘之後,我們直接集合,然後進行轉移。」孫堯聖這邊看了一眼時間,直接說道。

三人都是相繼回應,繼續埋頭苦搜,趁著最後一分鐘多搜點物資。

孫堯聖自然也希望直接轉眼就找到一把98K或者M24,但顯然這兩局的他並沒有這個福分,一直都沒有找到。

尤其是這個改版之後的M24,和原來版本的M24已經完全不一樣了。除了模樣沒有改版,子彈下墜也好,射速也好,傷害也好,全部都改版了,完全沒有空投箱裡的它那麼強了。

有人不理解什麼叫子彈下墜,其實子彈下墜的通俗理解就是:在和對手的距離較長時,你瞄準頭部,子彈會在飛行時不斷下掉,最終著彈點和你的瞄準點實際上是有上下偏差的。

目前打狙時為了解決這個問題,在打遠時分為兩派,第一種是抬槍流,這是主流,第二種是表尺流,也稱為歸零流,孫堯聖個人習慣叫表尺。

抬槍流就是說,在打一個300m目標的時候,我們用準星的中心點去瞄準頭部,實際上打到的可能是胸部,那麼我們經過長期的遊戲經驗,可以預估出對手和自己的大概距離,這時不再浪費時間調歸零,中心點瞄準到敵人頭部往上的某一個點,點和頭之間的這個距離根據預估出的大概距離而定。這個流派比較吃遊戲經驗和手感。

第二種流派是說,在打一個遠距離目標時,首先算出自己和敵人的距離,之後調整槍上的表尺/歸零。鍵盤的page up為加100m,page don為減100m。

調整合適後用中心點對準頭部去開槍,這個流派主要問題在於很多時候會失去先機,不適合任何戰況,孫堯聖有時會在對手實在太遠的情況下使用表尺流。比如對手在五百米以上的話,孫堯聖就會使用了。

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