第377章 什麼是電競精神?(1/2)
自雷在遊戲中是一種比較正常的戰術選擇,相信不少玩家在組排中都有過這樣的體驗:落地鋼槍隊友全死,與其讓隊友跟著看視頻還不如自雷開啟下一把,畢竟大家都有遊戲體驗才是最有趣的,但這要是放在比賽上呢?
有人說什麼,凡事都有兩面性,就電競精神這方面來說IU成員的確做錯了,既是面對強敵也要敢打敢拼,這才是我們所期待的電子競技。
但根據戰術層面來說,蒼魚的做法並沒有錯,當時已經是第二名,以一抵四勝算渺茫,與其送上人頭分還不如自雷減少隊伍間的分差。
對這些話,孫堯聖覺得說的都是笑話。
在什麼時候做出什麼判斷,這才是一個電競選手該有的真正的意識。
什麼是電競精神?想要贏得最後的勝利才是電競精神,而不是他們嘴上說說就代表了精神!
孫堯聖反倒是高看一眼這個蒼魚,在這種情況下他居然狠得下心去自雷,能夠做出一個最明智的選擇。
當對面四個人滿編的情況下,而且都在安全區內,他自己的位置可以說是必死無疑的局面了,不論出去還是不出去,絕對都是死路一條,既然都確定自己是死路一條了,那何必非要去送個人頭呢。
還什麼電競精神啊,電競精神是永不放棄沒錯,可是這種情況下最明智的選擇顯然就是自雷結束比賽。
在討論自雷行為為什麼是消極比賽行為之前,需要回想一下兩個比賽日的比賽中。本次比賽的遊戲版本為幾個月前的舊版本,在水中氧氣值得消耗速度並沒有當前版本快。而且由於比賽中名次優先的原則,在進圈路線不理想的情況之下,許多隊伍會選擇在水中進行苟活等待更好的時機和獲得更好的名次。其中有不少隊伍的成員被淹死。而淹死的選手是不會給予任何人擊殺得分的。
其實從結果上來講,被水淹死和自雷其實是一樣的舉動。
孫堯聖認為官方將選手的自雷行為加以懲罰的原因在於,自雷是一種主動性質的行為,主動放棄了比賽。這樣的行為如果不加以懲罰影響可能會擴散,導致之後的比賽中有選手進行效仿從而影響比賽的公平性與觀賞性。出於這點的考慮,官方將其判定為消極比賽。而賽后蒼魚選手也意識到了這點,在微博上對其行為進行道歉。
可是孫堯聖覺得問題不是出在選手身上,而是出在主辦方的身上。
扣分的影響與目的是很大的,孫堯聖認為官方此次扣除分數的出發點有二,其一是扣除30比賽分之後AG戰隊並未發生任何名次變化,官方正是利用這無關痛癢的扣分行為來以儆效尤,警惕其他隊伍不要出現類似比賽行為。
另外一個目的則是希望以此來提升比賽的競技公平性與觀賞性。
縱觀絕地求生職業化比賽發展進程中,不難發現出現過很多特別的戰術行為,當初也有一支戰隊的打藥第二名就給所有玩家和觀眾留下了深刻印象。
所有隊員搜集大量藥品然後全部放在同一名選手身上,該名選手利用藥品在一個安全的地方不斷進行血量補給從而拖死了所有隊伍,拿到了第二名。這無疑非常破壞遊戲的公平性和觀賞性。
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