第256章 了解地形(2/2)
行動的時候也是兩兩分隊,一波正面,一波包抄。
只有到足夠後期,一般來說倒數第二個圈開始,才可以單獨行動,這個時候火力交叉點很重要,一個掩體不可能護住所有地方,敵人的距離也是會越來越近,基本都在手雷範圍內了,一個掩體是不能幫你擋住所有方向的敵人的,但是隊友的交叉火力可以,再一個越到後期,隊伍三級頭的成員就會越多,單打是完全有希望的。
同時,新圖和老圖在「苟」這個方面的體驗是很明顯有差距的,老地圖有很多當伏地魔的機會,只要不開槍,即便在倒數第三個圈,你們都可能保持一直不被人發現的狀態。
但是新地圖很難,大部分情況下都是沒有草地讓人去趴的,在黃岩地上奔跑是常態,所以對中距離的槍法要求比以前高很多,不再是一個大部分情況下只靠「苟」就能進前10甚至吃雞的地圖。
新圖比老圖更容易產生交火,很多人在老圖都喜歡苟一苟,甚至很多能殺的人都放過去,都是能苟到決賽圈再打人。
新圖這種機會很少,都在黃土坡上跑,都能看到對方,該拼槍就得拼搶,沒得選,沒那麼多好苟的地方。
所以面對不同地圖的時候,選擇的進圈以及交戰的思路還是有所不同的。
雖說這一次的PUTX大賽應該還是以海島圖為主,但畢竟也還是會有沙漠地圖的,這個地圖出現的時間不多,有很多的戰術都還沒有研發出來,所以貿然去打沙漠地圖,對所有的隊伍來說都不是什麼好事。
畢竟沙漠地圖太過於剛槍,沒有什麼可以躲的地方,遇見了大概率就是正面打架了,看誰槍法更好了。
「其實對於海島地圖,我們每個人都已經是非常的熟悉了,除了一些很少去的偏僻地方以外,大部分的地形還都是非常了解的。不過這也正是我們不足的地方,我們需要做到的是將整個地圖的所有地形都要熟記於心,這樣不論走到哪裡,我們都能夠知道這個地形應該怎麼去戰鬥。」孫堯聖看著電腦屏幕上整個的海島地圖說道。
「對,這是個問題,我們平常打去的地方也就那幾個,其實像Z城啊、K城啊這種遠又偏僻的地方,我去過的次數都極其有限。但是這不代表安全區沒有可能會刷在那裡,如果真的刷在那裡了,對地形不了解的情況下,真的很危險。」秦火很贊同的說道,「所以這段時間除了我們已經非常熟悉的地方以外,我們還需要去更多很少去的位置,把周圍的地形都稍微的熟悉一下,以防萬一。」
「秦哥說的對,安全區怎麼刷我們沒有人能夠預測的到,說不定它還會刷到復活島這裡,都是有可能的。我們不怕一萬,就怕萬一,如果比賽的時候真的刷在那裡,最後因為我們不熟悉地形導致戰術失誤,或者沒有選擇好位置被別人給包圍,那豈不是功虧一潰嗎?我們可不能因為這個輸了比賽,那可就太虧了。」孫堯聖很嚴肅的說道,比賽這種東西準備一定是要非常的充分,不能夠去賭運氣,畢竟孫堯聖知道自己的運氣從來都不好。
「好,這段時間我們就多去一點偏僻的地方,路人局的成績無所謂,吃不吃雞也不重要,重要的是我們要去了解我們想要了解的東西,只有熟悉了以後,我們才能在比賽里更加的得心應手,安全區刷在哪裡我們都知道該怎麼去打。」秦火點頭說道。