第340章 電競選手的不同(2/2)
職業戰隊進圈要和明面的競爭對手打架就已經很辛苦了,還要照顧太多的問題了,畢竟每一個敵人的實力都是那麼的強,稍有不慎面對的就是死亡。
所以現在天涯能夠在國外前幾場比賽就拿下不錯的成績,還成功吃了兩把雞,已經是非常強的了。
國內的FPS遊戲本身實力就要比國外弱,因為傳統FPS非cs莫屬,可以看看csgo在中國的熱度,不要太低,在國外csgo火爆程度比國內高得多,職業選手也多的多,中國也沒什麼像樣的csgo聯賽。
守望先鋒跟傳統fps遊戲的區別還是太大了,韓國人守望雖然nb,但是csgo也是菜。
這幾年fps中國本來就不行,csgo、o成績都不怎麼樣,所以吃雞成績不行也很正常,只不過遊戲火而已,玩的人多不代表實力強。
反倒是如果吃雞成績特別好,才算是比較大的突破。
現在就是可以看的出來,所有人都在努力讓國內的實力水平達到更高的水準,至少能夠在這種世界的平台上也不是墊底的了。
可能這個比賽並不是所有隊伍都是鼎鼎有名,但至少都是屬於各國一線職業的水準,已經很不容易了。
歐美地區的FPP一直都是很強的,剛剛結束的邀請賽,紅人館戰隊去參加的,也確實已經打的很亮眼了。
但是無奈沒吃到雞,另外兩隻中國隊也打的不錯。問題在於他們的戰術素養和槍法真的需要提高。
比賽打的多了問題也就隨之顯現出來,然後解決掉這些問題,中國隊一定會越來越強的。
相信任何一個人國人,任何一個吃雞的玩家或者選手,都希望自己國家能夠在國外拿到很好的成績來。
主要還是因為電競蓬勃的太快,很多人根本就不懂電競的辛苦,也不懂其中的艱辛。
玩遊戲固然是開心的,可把遊戲當成一種任務來做,不厭其煩的去玩,沒日沒夜的訓練,總是會厭倦的。
但還要忍著這股厭倦一直的訓練訓練,瘋狂訓練,實際上是非常辛苦的。首先就要壓抑的住這種心裡的厭倦才可以。
電子競技的風越刮越大,整個行業變得正規化,產業化。
但僅僅在幾年前,電子競技還被認為是一群孩子的遊戲。
幾年之後的今天,這樣想法的人越來越少,電競的產業鏈正在形成,這樣的形勢使得很多玩家也開始有很大的意向成為電競從業者。他們有著較為高超的遊戲水平,對學業和工作的厭煩,對電競的憧憬,想要成為萬人矚目的電競明星。
可這條路走起來並不是那麼容易。電競選手和業餘玩家的差別已經拉得越來越大,所需要的條件也越來越苛刻。
電子競技之所以稱為電子競技,和普通遊戲是有著天壤之別的。普通玩遊戲其實輸贏並沒有那麼重要,你贏了自然可以很開心,但同樣你輸了也並不會失去什麼,可是一旦變成競技之後,得失的東西就變得多了起來。