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第六百零三章 預熱(1/2)

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正文:

遊戲已經送審了,因為分管遊戲審核的是文化局,和GD總局不是一個部門,所以洛泉雖然和何局長認識,也有那麼一點交情。

不過這個交情她也不知道到底能管多少用,所以送審的時候也沒有走什麼後門,一切都規章制度來。

現在唯一能起作用的,大概就是她在國內的這些好名聲了,怎麼說也是GQT誇過那麼多次的名人,而且還有個愛國企業家的頭銜,更有這麼多捐款、上交傳國玉璽的功勞。

這麼多要素融合在一起,文化局那些大佬應該也不會為難她才對。

而《冰雪奇緣》這邊,特效的製作正進行得如火如荼,洛泉平時還要和特效導演溝通一下,給出一些建議,等到後面她還得親臨工作室,對一些重要的鏡頭進行指導。

作為導演,一般的鏡頭在講清楚要點後,可以交給其他人員自己完成,但重要的鏡頭是一定要親自動手的,不然就拍不出自己想要的鏡頭。

在遊戲送審之後,有關《最終幻想》的預熱也已經開始了。

之前索尼ps4展會,《最終幻想》就作為壓軸遊戲出場,雖然當時還只是一個demo,沒有太多的內容。

不過遊戲裡的人物畫質、戰鬥場面的特效已經讓無數遊戲迷為之歡呼。

這或許不是世界上最好的遊戲,但一定是目前畫質最好的電影,在4k屏幕之下,遊戲的畫面就仿佛電影一般,完全看不出這是虛擬的世界。

而人物的皮膚在周遭的光影映射下,顯得是那麼的栩栩如生。

如果不是事先知道這是遊戲,乍一看估計還真看不出這到底是真還是假。

作為目前為止畫質最好的遊戲,《最終幻想》的意義是非凡的。

在討論歷史地位的時候,開創性是非常重要的一環。

有的遊戲可能以現在的目光看不是很好玩,但在它誕生的那個年代,卻是從來沒有出現過的驚世之作。

其實不光是遊戲,音樂、電影都差不太多。

而且現在,遊戲也逐漸擺脫了小孩子消磨時光的玩物的標籤,逐漸開始成為真正的藝術。

以前遊戲愛好者總是將電子遊戲稱作第九藝術,不過當時社會對這種說法並不認可,而且覺得相當滑稽,覺得玩電子遊戲就是玩物喪志。

不過隨著時代的發展,這種觀念也在逐漸的轉變當中。

一部優秀的遊戲,真的可以讓人獲得比看一部電影還要更加優質的體驗,而且因為是由玩家本人操控角色,這可比以第三人稱視角看電影的觀眾有代入感多了。

現在回過頭來再看,電子遊戲這個第九藝術,其實已經不是那麼難以接受了。

尤其是在《最終幻想》這種畫質的遊戲出來之後,藝術一詞,才能真正意義上地成為受大眾認可的現實。

洛泉不覺得光憑一部《最終幻想》就可以做到這一切,但她相信,這一天遲早會到來。

而第一個吃螃蟹的《最終幻想》將會是祖師爺一般的存在。

所以,《最終幻想》宣傳的標語,也是「次時代3A開山大作」這樣極其囂張的語句。

和業內那些大遊戲公司相比,泉水娛樂遊戲工作室,目前還籍籍無名,敢這麼打GG有那麼點吹牛不打草稿的意思。

不過遊戲的質量給了他們吹這個牛的底氣,《最終幻想》的新宣傳pv出來之後,接連登上國內外的熱搜。

不管是單機遊戲迷還是網路遊戲迷,這幾天都被《最終幻想》給刷屏了。

不過只要是玩遊戲的,其實對這個名字都不陌生,早在半年前其實就已經因為洛泉的關係知道了它。

只是沒想到遊戲能出得這麼快,但看這個逼真到離譜的畫質,又不像是粗製濫造的作品。

雖然沒有什麼創新玩法,就是普通的jrpg,但這種遊戲最重要的就是畫質和劇情。

畫質現在說一句業界第一不算過分,有眼睛的人都能看到。

至於劇情,那就得到遊戲裡去體驗了之後才能知道了。

總之《最終幻想》宣傳pv席捲海內外,只要是愛上網打遊戲的年輕人基本都能看到相關的信息。

而國內的一些三十歲以上的青年偶爾也能看到,只不過是在頁游的虛假GG里。

評價一個單機大作火不火,只需要看它的遊戲pv有沒有成為熱血傳奇、貪玩藍月等頁游的GG視頻就能知道。

《最終幻想》很明顯就步了前輩們的後塵,也不知道算不算光榮。

除了華夏,作為電子遊戲業最繁榮國家之一的日本,對《最終幻想》的宣傳也是下了非常大的力氣。

當然,這主要得感謝索尼。

說起來,索尼原本是想花重金買下《最終幻想》,讓其成為ps獨占大作的。

如果是其他的事,憑洛泉和索尼的關係,說不定就同意了。

但是這個不行,《最終幻想》的遊戲質量有多高她再清楚不過,銷量註定是要全球爆炸的,全平台上線才能將它的影響力最大化。

如果只上ps平台的話,國外倒好說,但國內的銷量恐怕要腰斬一半都不止!

世紀處華夏小孩玩電子遊戲基本都是小霸王遊戲機或者街機,因為一紙禁令,這些東西逐漸消失。

而現在,電腦才是大家玩遊戲的主流,steam用戶是要遠超ps用戶的。

洛泉可不想損失這麼巨量的一批用戶,所以哪怕索尼拉開了相當高的價錢,也依然沒有答應。

而索尼這邊,因為和洛泉的合作實在太多,加上這些合作給公司帶來的收益也太多,多重考慮之下,終於還是放棄了。

當然,只是放棄獨占,而不是放棄這塊遊戲。

傻子都知道這遊戲的潛力,就算不能獨占,但只要有用戶在ps平台上購買,索尼就能抽成。

而且,日本的steam用戶和ps用戶的比率,和隔壁華夏幾乎是完全反過來的。

網遊在日本沒啥人氣,但是單機卻異常地火爆,這裡面其實有任天堂很大一筆功勞。

可惜因為設備性能的原因,任天堂的swich帶不動這款次時代畫面大作,也就沒有和洛泉接觸。

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