第六百零三章 預熱(2/2)
可惜因為設備性能的原因,任天堂的swich帶不動這款次時代畫面大作,也就沒有和洛泉接觸。
任天堂目前占據市場,主要還是靠馬里奧這類休閒遊戲,以玩法取勝,並不注重畫質。
索尼遊戲分公司在拿下《最終幻想》後,宣傳這一塊也是當作頭等大事來做。
光是秋葉原,女主蒂法、男主克勞德的形象幾乎就是在電子大屏幕上24小時滾動播放,從下面路過的行人想不看到都難。
至於東京,許多列車站台也都出現了相關的海報,堪稱是地毯式的營銷。
以熱愛單機遊戲同時也熱愛角色扮演類遊戲的日本人而言,這款《最終幻想》絕對算是狗啃骨頭——正對胃口。
至於歐美那邊,雖然車槍秋才是主流,不過角色扮演也並不是什麼冷門題材,市場仍然非常龐大,根本不用愁銷路。
而就在這鋪天蓋地的宣傳之後,遊戲的最終定價也終於出爐。
因為是單機遊戲,所以是一次付費暢玩所有內容,沒有內購,不過後續更新的DLC(額外內容)則需要額外的付款。
遊戲定價的話,早比以往的遊戲稍微貴一些。
首先是ps普通版,日本地區售價5000日元,折合人民幣三百多塊。
國內售價則是355塊,歐美賣得最貴,但也差不了太多,也就60美元。
看起來價格有些離譜,不過是在ps平台上,這個價格就非常正常了,因為ps上的遊戲就是比其他平台賣得貴。
steam普通版本的話,日本定價是4800日元,國內定價是299,美國定價是55美元。
兩種平台其實差距並不是特別,都還可以接受。
這只是普通版的售價,在普通版之上還有一個豪華版,要貴10美元。
豪華版內容比普通版多了許多角色的衣服,比如旗袍、公主裙、泳衣、和服、漢服之類的,各國的特色服裝都有。
基本都是女裝,拿給誰穿的就不用多說了,必然是蒂法和愛麗絲,lsp肯定不容錯過。
價格出來後,還是引起了一些討論,不過主要是在國內。
有一部分遊戲迷覺得,299這個定價還是有些貴了,畢竟目前市面上的這些遊戲也才200出頭。
不過反對者覺得,這種畫質的遊戲,給個299的售價也不算離譜,又不是漫天要價,少吃幾頓飯就省出來了。
這裡其實就能體現國內的貧富差距,300塊錢,是有些人的幾頓飯錢,卻可能是另外一些人半個月的生活費。
對於這種情況,洛泉一開始就預想到了,她也知道是一個沒有辦法避免甚至解決的問題。
在看到類似的聲音越來越多之後,她為了口碑選擇了妥協。
臨時決定將遊戲的全球銷售價格,降低10美元,299變成了239,也就比一般的遊戲貴那麼一點。
不過降價之後也有一個附加條件,那就是逢節不打折。
現在很多遊戲廠家,遊戲出來賣200多,結果不到一個月就大骨折,可能只賣100多。
所以玩家又將這種現象稱一個位早買早享受,晚買有折扣。
相信對《最終幻想》懷著這種心思的玩家不在少數,但這次降價基本就絕了所有人的心思了。
洛泉雖然沒說什麼,但這條附加條件基本就是在說:「大家覺得貴沒問題,我可以降價,但要是想等以後打折再買那就不可能了。
這遊戲就賣239,價格不會再動了。」
形成如此局面,很難說玩家們是賺了還是賠了。
畢竟有的玩家喜歡第一時間玩到遊戲,有的則是更喜歡等一段時間買便宜貨。
不過可以肯定的是,會買遊戲的價格再高也會買,不會買遊戲的哪怕賣69,也一樣不捨得掏錢。
盜版是一個老大難問題,洛泉雖然讓人製作了防破解程序,但也只能是儘可能地延緩被破解的速度。
除了每次登陸都需要聯網驗證並且綁定帳號,要不然遊戲破解就不可能避免。
不過要是每次玩遊戲都要聯網,單機也就不能叫單機了。
所以,這個就只能寄希望於玩家們的自覺性了。
國內目前還是有一些版權意識的,不過遊戲不是音樂,價格差距比較大,所以洛泉並不報太多的希望。
這次降價之後,遊戲定價風波暫時平息,目前網上都是翹首以盼地玩家和各大廠商。
這些做遊戲的公司其實也想看看洛泉能做出什麼樣的東西出來。
值得一提的是,《最終幻想》目前只有第一章,但遊戲時長已經達到了30個小時以上。
體量來說沒有太大的問題,但一個不完整的故事還是有隱患的,就看劇情到底能不能彌補了。
而在這段時間,洛泉再家湯了許久之後,終於開始給自己找事兒做了。
之前系統頒布了一個讓她在美國開中餐廳的任務,任務完成要求是獲得一定的影響力,但具體要有多大並沒有說。
因為獎勵比較豐厚,而且看起來也並不是什麼特別難的任務,所以洛泉閒著沒事兒決定將它完成了。
畢竟做個菜能費多少事,不但可以磨鍊一下廚藝,順便還能傳播一下華夏文化。
華夏人認為民以食為天,飲食這一塊其實蘊藏著許多華夏的特有的文化符號。
要是她這個餐廳做起來了,應該會是一件好事。
不過首先,她得先把門店整好。
美國人可沒有「酒香不怕巷子深」這個典故,一家店想紅火,就得拉黑在鬧市,而且裝潢還得高檔。
通過房屋中介,洛泉很快就找到了一家位於紐約市中心的餐廳。
餐廳的老闆前陣子炒股投資失敗跳樓進醫院了,急需用錢,所以他的兒子打算賣掉這家餐廳變現。