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第129章 一個測驗(1/2)

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恐怕那個時候,就不是他們想不想做的情況了,而是玩家們會推動他們這樣做的。其實原因很簡單,國內FPS類型的遊戲太多了。

就不提後來者居上的《絕境求生》了,就只說《CF》、《NZ》、《CSGO》這三大熱門FPS類型遊戲。

還包括端游《堡壘之夜》、手遊《和平精英》。

這又在無形中分攤著原本就不多的遊戲玩家。

全國差不多有七億左右的用戶是遊戲用戶。

而這七億之中,喜歡玩FPS類型遊戲的,也就四成左右而已。

換句話說,也就是2.8億人。

這2.8億人再經過上面的五款遊戲分攤之後,再加上一些本身就有著FPS類型因素的主機遊戲,比如什麼《賽博朋克2077》,什麼《彩虹六號圍攻》,什麼《戰地》系列,什麼《守望先鋒》……

這些都是經典的FPS類型遊戲。

在這樣諸多的經典FPS類型遊戲珠玉在前,《邊境計劃》就算在畫風上更加優秀,在設計上也更加突出,可這款遊戲說到底,還是FPS類型遊戲。

既然是如此,那它就不可能跳出這些FPS類型遊戲的桎梏。

為什麼童磊並不看好這個項目?

原因就在於此。

可以說這些優秀的FPS類型遊戲,已經將這些各種類型都封死了。

為什麼《絕地求生》在爆火之後,甚至已經出了兩年之後,仍舊有著每日十分驚人的在線人數?

是因為這款遊戲有多優秀麼?

也許吧,但是往日裡玩家們對於遊戲各種層出不窮的BUG也是怨聲載道的。

是因為槍械手感很好?

未必見得能有《CSGO》或者《CF》強。

既然如此,那為什麼還會有這麼多的人去玩呢?

就是因為《絕地求生》將一種全新的射擊類型的遊戲玩法發揚光大了而已。

是的,沒錯。

「大逃殺」模式也不是《絕地求生》首創的。

但是這並不影響這款遊戲的知名度最高。

原因就在這。

面對童磊的質問,孫宏宇終於徹底沉默。

他不得不承認的一點就是,自己的確有些過於理想主義了。

是,現如今世界範圍內的主機遊戲裡,知名FPS遊戲不多。

但是不說別的,今年年末的時候,育碧就會上線一款名為《彩虹六號圍攻》的FPS類型遊戲。

以育碧的能力,再加上「湯姆克魯斯」系列的IP加持,這部遊戲必然是要成功的。

而一旦這款遊戲成功,那麼等到明年,後年,甚至等到自己的項目正式上線,又該過去了多少年?

那到那個時候,市場上又會有多少款FPS類型遊戲了?

那麼多FPS類型遊戲競爭,自己的遊戲,有什麼能夠吸引市場的點麼?

雖然孫宏宇極力說服自己,不要動搖,堅定信念,但是他也知道,童磊的意思很明確。

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