第三十六章 新類型遊戲的震撼(1/2)
劉致遠點點頭。
「沒錯,這就是魔法門之英雄無敵的戰鬥畫面。」
他拿起筆在一些空白的方格上塗了幾筆,指著這些地方說到。
「這些代表角色可以移動的範圍,不同的兵種移動距離各不相同。」
鈴木裕心底那種預感越來越強烈了。他迫不及的的問到。
「那麼多單位,這幾個格子是不是太少了?」
劉致遠在寫著戟兵的方格又寫了100這個數字。
「這代表100個戟兵,他們的屬性會累計疊加100次。」
「每個英雄帶兵的數量是有限制的,即使你有幾萬個單位,也只能帶有限的數量進行戰鬥。」
「這才是這款遊戲的核心,策略。」
「比如。」
劉致遠又在戟兵對面的方格寫上了騎兵兩個字。
「騎兵有衝鋒這個特性,每前進一格,對敵方造成的傷害提高5%。但是戟兵可以免疫騎兵這個特性。」
「再說種族克制,比如人族的4級兵十字軍,在攻擊吸血鬼的時候傷害會增加100%。」
鈴木裕有些失態了。
「你的意思是,每個兵種都有不同的特性,這些特性有互相克制的作用,並不是兵種等級越高越好?」
劉致遠點了點頭。
「兵種肯定是等級越高越好,但是這涉及到一個問題,開局的你並沒有那麼多資源建造高級兵種。」
「而且每個英雄出戰攜帶的單位是有限的,高級兵種會占據更多的單位。」
「所以這款遊戲,絕對不是誰的高級兵種越多就越強的。」
「因為如果你一心攢高級兵,最後的結局就是你還沒出幾個高級單位就被敵人攻破城池,然後失敗。」
說完,劉致遠又在戟兵的後方畫了一座簡易的箭塔。
「比如100個騎兵來攻城,我只要在箭塔後面放100個2級弓箭兵,6級的騎兵就別想攻破這座城池。100個騎兵需要的資源是100個弓箭兵的10倍以上。」
「合理的兵種搭配,才能獲得最終的勝利。」
鈴木裕聲音都變得沙啞了,他用力的攥著拳頭,那種預感就要出現的感受,讓他快不能控制自己了。
「英雄呢?你這款遊戲叫魔法門之英雄無敵,想必英雄也有很重要的地位吧?」
劉致遠在格子外畫了一個簡陋的人行圖案。
「沒錯,英雄的作用非常大,他完全可以讓部隊的戰鬥力直接翻倍。這還只是在戰鬥方面的提升。」
他又把各種族的英雄特長,技能樹,魔法等等之類和鈴木裕說了一遍。
為了讓鈴木裕更直觀的了解,他畫了一副簡單的英雄模板畫像。
「這是...什麼?」
鈴木裕手有些顫抖,這張簡單的畫像給他造成了巨大的衝擊。
「技能樹。」
這個還未現世的設定,出現了。劉致遠永遠忘不了他第一次見到技能樹,第一次見到暗黑破壞神時候那種震驚!要多麼的天才,才可以想到這種創意。
把技能樹運用到巔峰是另一款經典遊戲,魔獸世界。所以,暴雪!不,矽與神經鍵,不用太久,我們就該見面了。
劉致遠看著極力壓制自己情緒的鈴木裕,心中暗笑,魔法門之英雄無敵啊,這款在後世長久不衰的遊戲可遠不止這些玩法。
「還有...」
「還有!」
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