第三十六章 新類型遊戲的震撼(2/2)
「還有!」
鈴木裕一下子情緒失控的站了起來。
「鈴木老師,我說過妖怪大作戰是配不上世嘉至強驅動器的,只有一款能傳世的遊戲,才能配得上它。」
劉致遠把各種寶物,資源細細的說了一遍。
「有圖嗎?」
劉致遠簡單的畫了一個寶物,又把資源系統簡單的畫了一下。
「這就是你所說的資源系統?」
又是一個新的創意,一個遊戲界從未出現的創意。
鈴木裕看向劉致遠的眼神如同看怪物,這裡的創意隨便拿出一個,都能創造出一款經典遊戲。
這款叫做魔法門之英雄無敵的遊戲,到底是個什麼樣的怪物!能設計出這樣遊戲的製作人,又是什麼怪物!
「鈴木老師,你這是什麼眼神?」
在後世的玩家看來,魔法門之英雄無敵是一款不錯的遊戲,但是並沒有什麼太驚艷的地方,除了第一批玩家。
可是在這個時代,劉致遠敢朝著世界喊話,這就是一款神作,一款策略遊戲的神作。什麼超級馬里奧,塞爾達傳說,勇者斗惡龍,統統靠邊站,根本不在一個次元。
換裝系統,遊戲界稱為紙娃娃系統,1992年才第一次出現,可劉致遠用在了1987年。
技能樹,2000年通過暗黑破壞神第一次問世。
收集模式,1992年勇者斗惡龍V第一次出現。
成就系統,2005年元素之力。
無數的第一次出現,加上史無前例的戰棋對戰模式,劉致遠放眼望去,找不到一個能打的。
「你...構思了多久?」
「兩年。」
鈴木裕開始懷疑自己了。
劉致遠一共到現在為止,算上半成品的魔法門之英雄無敵,一共才開發了五款遊戲。可這五款遊戲,一款比一款驚艷。
最後一款更是讓到感到了驚嚇!這根本不是一個人短短兩年可以創造出來的。
在鈴木裕陷在懷疑自己世界裡這段時間,劉致遠畫了一副簡易的地圖,並且標註出時間,行走路線這些參數。
「鈴木老師,戰鬥只是這個遊戲的一部分,探索地圖的也是核心玩法之一。」
鈴木裕怔怔的看著劉致遠手邊那副簡陋的的畫稿。
「這是...」
他猛然抬頭死死的盯著劉致遠。
「這是新類型遊戲,對不對,劉君!你告訴我,這是不是新類型!」
劉致遠點了點頭。
「沒錯,這是從未出現的過的新類型遊戲。我稱之為SLG,策略遊戲。這款遊戲的所有玩法都是圍繞策略兩個字在進行。」
「不論首發英雄的選擇,城池建造的順序,還是兵種的搭配等等。沒有固定的套路,哪怕同樣的首發英雄,兵種,也會因為各種原因造就不同的玩法。」
「最少幾百種玩法的遊戲,我想它才是世嘉至強驅動器的最佳搭檔。妖怪大作戰,不過是信手之作。」
劉致遠其實也沒少往魔法門裡添私貨,好幾個兵種被他替換成了口袋妖怪的形象。
「信手之作...」鈴木裕苦笑的喃喃著。
的確,妖怪大作戰和魔法門之英雄無敵比起來,說信手之作也不誇張。可就是這個所謂的信手之作在他沒見到魔法門之英雄無敵之前,已經被他這個遊戲界的製作大師視為經典了。