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464 擅長的(1/2)

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馮宇接著說道:「也就是說,在理論情況下,這項技術可以讓遊戲內的『某服』這個概念消失。」

胖橘居虎說道:「那結合現在的VR頭盔,豈不是跟科幻小說里那種虛擬網遊也差不多了?」

馮宇兩手一攤:「現在需要解決的問題就出在計算力上了,我有能力堆出一個誇張的計算力數據出來,但是沒用。

我可以出錢建最大的伺服器組成伺服器列陣、雲計算中心,也可以購買世界級超級計算機組成超算集群,

但可惜的是我缺少一種構架去組織和分配這種運算力。」

馮宇看著他們說道:「而這也正是你們最擅長的領域,線程、進程、並行分布式計算、矩陣算法和拓撲算法。」

如果說馮宇說到他可以任性購買伺服器和超算的時候,這些年輕人是羨慕的話,那麼馮宇說到他們熟悉並為之奮鬥的領域,他們則是驕傲的。

他們有理由驕傲,因為他們這個團隊在這個領域裡展現的能力歷史悠久,他們在這個領域裡打敗過無數的對手,多次拿到了象徵藍瑩瑩星最強的冠軍獎盃。

馮宇接著說道:「而且你們也熟悉伺服器和超級計算機的硬體設備連接等問題。

我不知道誰能解決我的難題,但我覺得你們應該是其中最有可能幫到我的那群人。」

作為隊長的邱冬倒是冷靜,問道:「學長,我能知道你做到哪一步了麼?」

「我們搞出了一個不需要通過機器控制直接就可以切蘋果的刀,我們稱之為數據分布式雲內核。

你們別被這個名字誤導了,更形象的說它是一種通用型客戶端,不需要運轉到虛擬系統上、已經結合一部分虛擬系統特性的雲客戶端。

不知道你們看過那部『致我們』的電影沒有,那裡邊的大部分模型、渲染和一部分光影特效都是我做的。

那次我和最好的特效工作室合作,發現他們的特效引擎其實也就那樣,之所以出名還是靠著熟練、優秀的工作人員多而集團作戰而已。

我平時也沒什麼事,之前一直玩遊戲、做建模之類的東西消磨時間。

後來發現那個團隊用的引擎差強人意之後,就想著能不能做一款特別的引擎,實現更高效的構建特效之類的數位化虛擬場景。」

說道這裡馮宇笑了起來:「還是太想當然了,開始沒多久整個計劃就被我放棄了。

因為那本就不是我一個人,甚至一個小團隊能完成的,引擎本身就需要一個龐大的企業級團隊來搞,跟工業軟體也沒什麼區別。

技術有多先進倒不至於,關鍵是數據方面的問題。」

看著聽笑的幾人,馮宇接著說道:「但項目放棄了,我之前設計的架構卻被我保留下來了一部分。

然後開發出了這個數據分布式雲客戶端技術,也就是被我們團隊裡一個成員命名的雲內核。

其實雲內核大部分是我們團隊的成員完成的,一開始就是為了遊戲,也就是類似你們看到的魔改山口山,就是他們的傑作。

而我發現雲內核這種架構,如果可以實現並行分布式計算的特點,那麼就能實現性能跟著計算力走的『同服』能力,也就是我說的雲客戶端技術。

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