464 擅長的(2/2)
而我發現雲內核這種架構,如果可以實現並行分布式計算的特點,那麼就能實現性能跟著計算力走的『同服』能力,也就是我說的雲客戶端技術。
而且因為它本身的特點,雲內核需要的運算量更小、能極大的減緩延遲和卡頓問題,也是雲電腦的必備條件。
可以說到了這一步,我已經開始準備投建一座超大型的伺服器集群,但就還有一個問題沒有徹底解決,那就是計算力在伺服器內核中高效分配管理的問題。
雲內核雖然把雲電腦由一個腿腳不利索的人升級成了運動健將,但現在的問題是這個運動健將團隊協作能力不行。
雖然我們現在也已經能讓這個健將出去征戰賽場了,但還需要他更加的優秀,比如說升級他的團隊協作能力。
我們都知道雲電腦的本體是大型伺服器,也就是能同時容納多個雲電腦協作、合理分配計算能力的地方。
如果這個功能得到升級,那麼一台伺服器的資源將會得到很大限度的利用,減少計算能力的浪費。」
邱冬等人聽明白了馮宇的意思,這確實是他們研究的方向之一,也是他們比較擅長的領域。
馮宇無奈的苦笑著說道:「為了儘量提升雲內核的能力,我們甚至絞盡腦汁開發出了一種專門的壓縮解壓縮算法,
在不影響數據調用和傳輸的前提下,把現有的數據壓縮和傳輸能力提升了百分之三十。
不過那只是給整個體系減重,卻不能在根本上解決雲內核的問題,而我認為雲內核的升級方向,就是並行分布式運算。
當然了,我對這一塊兒並不是太了解,這只是一個大致的猜測。」
邱冬想了想說道:「其實學長你說的問題,本質上是線程的利用率問題。」
馮宇撓了撓額角說道:「其實我之前製作軟體基本不會考慮這方面的問題,運算力不夠那就升級硬體好了,浪不浪費計算力關我什麼事。」
一個隊員問道:「那這次學長你是真的搞超大型雲計算中心?」
馮宇點了點頭:「沒錯,雲內核、新壓縮技術無疑將會把雲電腦技術推進了成熟的商業化運作的門檻。
就算是以現在的雲內核的性能,無非也就是多增加一些伺服器、多費點兒電罷了,足夠有利潤讓它商業化了。」
居虎感嘆的說道:「足以顛覆現在的遊戲模式。」
馮宇點了點頭:「那還缺一個基於雲內核技術開發的遊戲內核,現行的遊戲內核是完全不可以的。
山口山只是調用了素材而已,裡面你看到的人物和場景都只是一個固定的模型素材,不能釋放技能、也無法產生數據交互。」
馮宇笑著說道:「但那也簡單對吧,只要有團隊願意,完全可以很快的搞出來。
我們團隊裡的幾個遊戲迷已經鼓動我購買山口山的版權了,說是想以此創業,分我股份讓我當股東。」
居虎臉色一抽,有個土豪老闆可以這麼任性的麼?他都有些動心了怎麼辦?