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159、註冊65C816專利(1/2)

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在審視這些名單的時候,余元浩發現了一個他覺得不對的地方,那就是裡面竟然沒有南夢宮遊戲公司的吃豆人。

在他的印象里,《吃豆人》可謂是南夢宮遊戲公司的發家之作,這個排行榜里竟然沒有。

為些他專門在網上查了查吃豆人的信息,發現這個遊戲也是發布在1980年。若說起它的具體發布時間,它發布得比坦克大戰還要早一點,在80年的5月份就發行了。

想到現在時間已經1980年7月9日了,距離南夢宮遊戲公司發布《吃豆人》的時間已經一個多月,為了避免可能產生的法律糾紛,以及華興電子的市場口碑,余元浩打消了把《吃豆人》也發布在自己的街機平台的念頭。

雖然打消了這個念頭,但是現在既然華興電子把這個遊戲機平台用來製作街機,余元浩就覺得有必要弄一款與《吃豆人》相類似的遊戲。

思來想去,他覺得《炸彈人》是一款與之相接近的遊戲。

《炸彈人》是HUDSON出品的一款ACT類型遊戲,經典的第一作登陸在FC版本,遊戲於1983年發行。

遊戲具體操作是一個機器人放置炸彈來炸死敵人,但也可以炸死自己,還有些增強威力與技能道具增加了遊戲的可玩性。

在為了確認《炸彈人》的信息資料的時候,余元浩發現炸彈人竟然有衍生的玩具形象,即是彈珠人(歐美稱之為B-Daman)。

彈珠人是一種可以發射彈珠、二頭身的人形玩具,最初由Takara公司開發和發行(如今是由Tomy負責),本身是根據炸彈人的形象為原型設計的,所以炸彈人和彈珠人才會十分相似。

至於彈珠人的動畫系列,余元浩就覺得更不可思議了,他從來沒有把兩者聯繫起來過。

決定下來把《炸彈人》投入街機市場後,余元浩繼續審視起FCNES遊戲百萬銷量名單,在裡面挑選合適的遊戲。

在挑選的時候,當然排名最前面的馬里奧兄弟、塞爾達傳說肯定不會放過,這兩個都是很大的遊戲IP,今後有很大的發展前景。

不過在挑選的時候,余元浩也很是糾結,他並不想一下子把這麼多好的遊戲就發放出去。在他看來,好的遊戲的推出肯定是需要有一個梯度的。一下子不好遊戲全推出去了,後面沒有更好的遊戲作為支撐,對遊戲機的銷售是不利的。

在對照了一下遊戲的發售時間後,再考慮到《塞爾達傳說》雖然是個可玩性強的遊戲,但是其情節曲折、故事漫長,最終余元浩決定撤下1986年發布的塞爾達傳說。

作為替換,他選擇了在他印象中很深的另一款遊戲《魂斗羅》,結果查詢過後才發現這款遊戲是1987年發行的,並且這款遊戲也是最早發行在街機上。

這時他發現才自己的口味已經被FC遊戲裡面的精品養刁了,喜歡的遊戲大多數都是遊戲廠商技術成熟後開發的產品。

於是他乾脆不想了,決定就把《魂斗羅》作為第2批次的遊戲進行發售。

弄完遊戲機的事情後,余元浩覺得有必要推進開發MOS 6502的升級版本了。當然他手頭是有著WDC 65C816晶片的相關資料的,考慮如果花錢的話,WDC 65C816在網上肯定能夠買到晶片製造相關的資料。

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