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第七十六章 淚痕(2/2)

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楊龍想了想還是說道:「進!」

門被推開,一個鬍子拉碴,眼眶發黑的青年男子走了進來。

看到辦公室里只坐著楊龍一個人,不由得一愣,問道:「呃?蘇總呢?」

「她中午喝多了,在裡面休息!」

楊龍解釋道,「你有什麼事?」

「哦,我來匯報工作!」

鬍子男連忙說道,「那我就不打擾蘇總休息了,等她醒了我再過來!」

「沒關係!」

楊龍卻說道,「你是遊戲設計部的吧?有什麼可以跟我說!」

上午,席碩帶楊龍在公司走了一圈,很多部門的負責人,他都見了。

也都知道他要入股,將會是公司未來的大股東。

眼前這個鬍子拉碴的男人,就是遊戲設計部的負責人,楊龍對他有點兒印象,不過忘了具體叫什麼了。

「呃,這個……」

鬍子男猶豫了一下,把辦公室的門關上,然後走到楊龍面前,將手裡的文件遞給了楊龍,實不相瞞的說道,「楊先生,這是我們設計部本周的項目提案,我把符合公司發展方向,且能做出來的內容項目,進行了一個篩選,您看一下!」

設計部每周都會提案,但通過率極低,有時候一兩個月可能才會有一個項目通過。

而製作完成投放到市場之後,能不能盈利又是一說,很有可能內測幾個月就會被下架,到頭來白打水漂。

所以給楊龍看看也無妨,鬍子男心裡清楚,本周這批提案,大概率又是被斃的結果。

好的遊戲無非就一個要素——刺激。

無論是遊戲方式刺激,還是遊戲畫面刺激,只要滿足其中一種因素,就能吸引玩家。

如果兩者都有,且不斷推陳出新,那麼就能讓玩家上癮。

只有讓玩家上癮,才能割韭菜盈利,去研發新的遊戲。

目前天宇互娛的困境在於,沒有這樣的遊戲。

卡牌遊戲也挺刺激,畢竟是堵博的藝術,但無法在國內面市,也無法做到所有人都喜歡。

尤其是年輕人,他們喜歡新鮮的玩法,新奇的設定,喜歡靠技術和能力取勝,而棋牌這種純靠運氣的遊戲,再刺激也跟鬥地主沒兩樣。

作為公司的遊戲設計總監,鬍子男向雷深知這些大道理。

可做不出來,就是做不出來,有一些他們覺得很好的創意,結果做出來無人問津。

還有一些遊戲,連他這個設計總監都懶得玩,還能有玩家願意玩嗎?

楊龍翻看著向雷送來的提案,總共有八款遊戲,其中六款是簡單的Flash頁游,兩款是手遊。

每個項目都標註了研發周期,製作經費和項目研發難度。

六款頁游無疑是最簡單的,難度也僅僅限於美術方面。

而手遊的難度也不大。

一款是換裝遊戲,給小學女生玩兒的,但現在的小學生,都去打農藥了,還喜不喜歡玩這種養成類遊戲,真的難說,畢竟農藥的皮膚,也是可以換的,而且還極其氪金。

另一款是個汽車遊戲,但並不是飛車或卡丁車那種,需要技術含量的遊戲,而是重力感應類遊戲,升級可以換不同的汽車,還有不同的賽道可解鎖。

這類遊戲太多了,已經被幾款巨頭把持了大部分市場份額,新遊戲基本上出來就涼。

除非是蹭熱度,跟大熱的影視劇或綜藝節目捆綁營銷,但那需要支付大額的版權經費,以天宇互娛的狀況,也無法支持。

「為什麼不考慮做Html5遊戲呢?」

楊龍問道,「我看現在微信、支付寶上面,這種H5小程序的遊戲,都特別火。」

「H5遊戲雖然製作簡單,不過需要極好的創意支持!」

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