第一卷 ~最弱職業打出最強傷害 第4章 鋼鐵雙胞胎(1/2)
在那之後過了兩天。
我們進展到可以和第八層頭目交手的階段。
包含前田同學和矢野同學在內的班上主力,似乎正在攻略第九層的樣子。
感覺差一點就能追上了。如此這般,我們準備挑戰第八層的頭目。
我們同時看到了通往上層的迴廊和守護此地的頭目,但這時出現了一個問題。
「啊,原來也有兩隻頭目的形式啊。」
「是首次碰上的形式呢。」
這是名為鋼鐵雙胞胎的樓層頭目,數量為兩隻,名牌上都有著王冠圖示。
它們鎮守著開通通往上層迴廊的魔法陣。
外表看起來是鐵製的魔像,等級皆為18。
而我們兩個的等級則是都來到了17。
「若只有一隻的話,只要靠『死亡終結』就能一劍請它下去休息了,真可惜啊——」
至今的樓層,我們都是靠著這招硬闖過關的。
我的紋章術師屬於能一擊轟出超大傷害的類型,如果對手只有一隻,就能發出鬼神般的強度。
但反過來說,若是一般那種練等常見的移動打怪模式,就會讓隊伍持續處於戰鬥狀態。
暗器的絕技只能在一場戰鬥中使用一次,而應用了暗器絕技的『死亡終結』在使用一次之後就得收工,剩下的就只有微妙到不行的支援能力而已。
無法發揮的時候就弱得要命,有得發揮的時候就大放異彩。但我覺得這樣就好了。
畢竟成敗與否都取決於我的想法。這就是所謂的浪漫。
「這次也可以當成其中一隻會被阿蓮的『死亡終結』收拾掉對吧?」
「也可以說,收拾不了的話就是死路一條。」
「那就先當作可行吧。至於另一隻……就只好由我單挑撐個五分鐘,等你再施展一次奧義——啊,應該不行吧,一場戰鬥好像只能用一次?」
「基本上是這樣沒錯。我會提供支援,但另一隻大概就只能請明多多努力了。」
「我想也是。總之試試看吧,要是行不通的話就再想辦法!」
討論完畢後,我和明從騎龍身上下來。
租借騎龍像是在說「謝謝惠顧」似地叫了一聲後,朝著城鎮回去了。
只要下了龍,龍就會回去啊——真想要有自己專屬的騎龍啊——
「好、好了……做好準備了!隨時都可以開打喔!」
明將制服換成了戰鬥用的劍舞者套裝。
雖然在第七層添購了新裝備,但裸露的程度果然還是差不了多少,她似乎為此相當害羞的樣子。
「喔喔……裸露面積還真是一如以往。感謝保佑、感謝保佑。」
「真是的,別對著我拜拜啦!別看我,快看敵人啦!」
「是是是——那明,你就從遠距離先集中攻擊一隻吧。雖然第二隻應該也會跟著行動,不過我會處理滿血的那一個,之後再提供你支援。」
「OK!」
我們接近樓層頭目,來到了『天崩』能施放衝擊波的最遠距離。
目前似乎還在感應距離之外,我們可以先發制人。
「那我就上囉!」
「表現得漂亮點啊!」
我點頭示意後,明隨即抽出『天崩』,用力揮落。
「去吧——!」
隨著劍尖觸地,一道彷佛自地面迸起的衝擊波隨之產生。
雖然僅限於HP滿檔的時候使用,但明如今施展的效果和飛空艇襲擊事件的頭目如出一轍。
貼地飛出的衝擊波打中了鋼鐵雙胞胎的其中一隻。
受到攻擊的兩隻頭目察覺我們的存在,沖了過來。
趁著還有一段距離,明繼續用劍使出衝擊波。
其中一隻的HP被削掉了兩、三成。這能力還真是有夠方便,真不愧是超稀有武器。
在頭目貼身之後,兩隻便同時對明揮出了鐵拳。
明也即時反應過來,以武器做出防禦。
然而破防的效果,讓她仍然受到了傷害。
再這樣下去的話會被壓制,該輪到我上場了。
「阿蓮,拜託你了!」
「好,包在我身上!好啦,為我驚人的長打能力——嚇得屁滾尿流吧!」
我將手杖的前端指向HP為滿檔的頭目,詠唱起『脫力法陣』。
「哇!還真是誇了好大的海口呢!」
我沒理會明的調侃,發動圓陣。範圍一如以往地擴到最遠,把MP徹底耗乾。
——準備完成!
「奧義!『死亡終結』——!」
唰啪啊啊啊啊!
被邪惡光芒包覆的劍光一閃。頭目的HP量表驟降——
最後還剩下一點點。
「嗚哇!?還沒死!?」
這麼一來,我剩下的HP僅有1,而且沒了武器,只能空手迎戰。
這下可真不妙——!
鋼鐵雙胞胎被奧義的威力所懾,身子向後一仰。
該趁這個破綻使用回復藥水嗎?
然而,藥水在成功服用之前的讀條時間相當長。
因此在自己遭到鎖定、HP又少的情況下很難使用。
因為很容易在喝到藥水之前被對方幹掉。
如果想縮短讀條時間的話,就得選用『藥品知識』一類的天賦。
當然,我沒有這一類的天賦。
雖然可以趁著敵人陷入僵直的當下,抱著祈禱異常狀態漫長的心情拿出藥水——
但終究還是太不穩定了。
明肯定有在注意我的HP。
看來還是相信明的反應,做出迴避動作,儘可能爭取時間——
在我想到這裡的時候,我的HP已經赫然回復了。
「阿蓮,撐住!」
原來明發動了『治癒舞步』。
這是劍舞者的技能,正如其名,有著回復的效果。消耗的AP(絕技值)為30。
順帶一提,那邊踏著舞步邊轉圈的動作看起來相當可愛。
真不愧是明,反應真快——!
在我想到需要補血的時候,她已經幫我補好了。
明替我回復好血量後,立刻朝還剩下一點點血的頭目衝去。
這時,頭目從僵直之中恢復,朝著我踏出腳步。
我雖然已經做了後跳的動作,然而和我的後跳動作相比,對方踏步的速度還是快上了一拍。
這款遊戲的後跳等迴避動作,在運作上和現實的動作很相近。
反而是攻擊方的動作采半自動設計,在攻擊時會自動追蹤對手。
也因為這樣的設計,雖說有預備動作或是某些破綻極大的攻擊可以在目視後閃避,但若是碰上追蹤性能較強的攻擊,就算是在目視後試圖迴避,基本上也還是會被打中。
但這種動作的破防能力大多較差,所以只要防禦即可。
基本上以防禦為主,能閃得過的就儘量閃——大概就是這麼一回事。
至於追蹤著我的動作揮出的這記近身拳,則是被我判斷為難以迴避的類型。
鋼鐵雙胞胎的攻擊。蓮進行防禦。受到20點傷害!
我接著又擋下頭目的兩發攻擊,HP登時降到一位數——
這時,趕到我身邊的明發動了絕技。
「『飛鷹沖』!」
這是高高躍起,挾著全身重量刺穿敵方頭頂的絕技。
明漂亮地命中,血量原本還剩下一點點的頭目就此斃命。
真是到位的支援啊。
「喔喔,幫了大忙!謝啦!」
「嗯!」
明對我甜甜一笑後,再次認真對付起另一隻頭目。
她的操作技巧固然高超,但天賦『斗神的吐息』也功不可沒。
拜此之賜,她能在開戰的時候就維持AP(絕技值)300的滿檔狀態。
所以她才能立刻幫我補血,也能立刻施展絕技收拾頭目。
而她的武器『天崩』也極為出色。
明對著自己施放『治癒舞步』,儘可能讓自己的HP維持滿檔,並持續進行攻擊。
在以HP為滿檔狀態發出衝擊波後,她會立刻補上普通的武器攻擊,形成兩段連擊。
換句話說,她讓輸出的傷害變成了兩倍。
由於條件限制為HP要處於滿檔狀態,所以每當受傷時就得回復一次,但她回復自己的頻率正不斷降低。
這是因為明逐漸適應敵方動作的關係。
對於難以閃躲的近身拳擊,她會以防禦進行格擋。
至
於頭目雙手交握的捶擊則破綻較大,因此她會進行迴避。
而她從未失手過。
身為一路在遊戲裡陪伴至今的友人,我很瞭解明。
她絕不是個單純喜歡美麗景色的休閒玩家,而是擅長各種動作類遊戲的高手。
真不愧是我的知心好友,著實可靠。
我展開了幾道法陣進行支援,並觀察戰況。
明為了維持HP滿檔所使用的AP(絕技值),逐漸和攻擊所獲得的AP(絕技值)打平。
不對,她獲得的AP(絕技值)好像還更多一點?若這麼打下去的話應該能削光頭目的血量吧。
老實說,樓層頭目都是設計給六至十人一起打的。
她卻能一人包辦對頭目的輸出,這實在相當厲害。
在我暗自讚嘆的同時,頭目的HP逐漸降為五成、四成——然後是三成。能行嗎?
然而,頭目卻在這時擺出了從沒看過的架勢。我的訊息視窗出現了這樣的文字。
鋼鐵雙胞胎擺出了噴射飛拳的架勢!
是頭目的絕技。
它猛力向前揮拳,拳頭隨之分離,噴射飛出!
而且這雙拳頭居然還是追尾彈,朝著側跳閃過拳頭的明展開追擊。
「嗚哇!?呀啊啊啊啊啊!?」
明被攻了個出其不意,就這麼直接挨了這一拳。
這招絕技造成的傷害挺嚴重的,她的血量一口氣少了七成。
「明!」
「我沒事!還能打下去!我立刻回復——」
她的AP(絕技值)還有140左右。
為了補血,她做出『治癒舞步』的動作,下一秒卻赫然僵住了。
「啊嗚!?怎麼回事?動、動不了了……!」
明的跳舞動作硬生生卡住了。
我看了她的狀態圖示,馬上明白髮生什麼事——她陷入麻痹狀態了。
看來敵人的絕技似乎有著附加麻痹的效果。
麻痹是會讓行動以數分之一的機率受阻的狀態。
「明!是麻痹!」
「麻痹?那我就再一次——!」
這回她順利發動,回復了HP。
這雖然是好事,但被麻痹擋掉的舞步仍然耗掉了AP(絕技值)。
如此一來,她要維持HP想必會變得更加困難,也會有AP(絕技值)來不及跟上的風險。
敵方當然不可能停下來休息,而是繼續展開追擊。
明雖然見招拆招,但不管是攻擊還是舞步都會以不低的機率受麻痹干擾。
給予敵人傷害的頻率也降低了。
用來補血的AP(絕技值)也跟不上掉血的速度——
明的血量再次跌到低於三成的狀態,剩下的AP(絕技值)為20。
這樣會被幹掉的——如此判斷的我,迅速打開了道具視窗。
然後開始進行道具合成。
素材為『橡木手杖』和『青銅劍』,這是『杖中劍』的配方。
一般來說,在戰鬥時是不能執行合成動作的。
然而,關鍵在於我設定在天賦格里的『慣性作業』。
這個天賦的效果是,可以跳過動作,直接獲得成果,所以在戰鬥中也能合成。
合成開始。即刻完畢。我裝備起『杖中劍』。
再繞到朝明進行攻擊的鋼鐵雙胞胎身側。
接著將『杖中劍』的杖首一扭,唰地發動了『拔刀術』!
我的HP已經掉到一位數,換句話說絕技的威力變得相當高。
這一閃勉強撂倒了HP所剩無幾的頭目。
頭目的身形重重一晃,隨即變得分崩離析,在鏘啷聲中逐漸消失。
「很——好很好!呼——總算是度過難關了。」
「咦咦咦咦!?等等、你等一下!」
不過明似乎有點不滿。明明都打贏頭目了說。
「嗯?」
「暗器的絕技在一場戰鬥里只能發動一次吧?你不是已經用過一次『死亡終結』,怎麼又使出了第二次!?」
「喔~你問了個好問題呢。提到這個,就得談談系統是怎麼處理『一場戰鬥僅能發動一次』這樣的程序了呢。」
我最喜歡考察遊戲系統裡面的邏輯程序,藉以找出漏洞。
既然你都誠心誠意地發問了,我就要火力全開地說明!
「啊,那些繁瑣複雜的計算公式不用提也沒關係喔~阿蓮每次一講起來就沒完沒了。老師~請您講得言簡意賅一點~」
「嘖。好吧,就順著你的意吧。假設我同時擁有A和B兩種暗器。」
「嗯。」
「然後,我用了暗器A的絕技。而在這一瞬間,似乎就會同時成立暗器A和暗器B都無法在這場戰鬥再次使用的條件。這只是我的推測就是了。」
「嗯嗯嗯。」
「然後呢,若是在這之後的同一場戰鬥里獲得了新的暗器C,似乎就不會和這項條件起衝突,所以我又能使用一次了。」
這代表「不能使用絕技」的條件,會連同持有的道具加以規範。
「咦?所以你剛剛獲得了暗器C嗎?可是戰鬥中不能合成吧?」
「只要裝上『慣性作業』這個天賦,就可以在戰鬥中進行合成了。」
「咦咦咦咦!?原來如此!那是有意義的啊!只要這麼做,就能繞過條件規範鑽漏洞了對吧!?」
「沒錯,正是如此。由於『杖中劍』只能持有一把,所以若不以『最後衝擊』弄壞的話,就不能合成下一把。因此,我推薦儘可能把它弄壞——這差不多和砸錢攻勢沒什麼兩樣了呢。」
因為每用一次奧義,武器就會隨之消滅,所以耗材費相當驚人。一般來說都會稱這種行為為砸錢攻勢。
若要維持這種風格,就得一直儲備足量的暗器材料。我因為在第一個月里存了不少錢,目前還沒有這方面的困擾。
但再這樣下去,我遲早會碰上資金不足的問題吧。
「嗚哇,真難判斷這算程式出錯還是刻意設計的……真虧你能察覺到這個漏洞呢。」
「嗯,因為我有很多時間可以嘗試嘛。」
這是在我由於太閒,引了一堆島嶼兔老師來玩的時候忽然察覺的事。
有的時候就是會在玩樂之中閃過非常厲害的點子呢。
「到底有多少島嶼兔在這段過程中犧牲了……」
「呵呵呵……要不是這裡是遊戲世界,島嶼兔就算已經絕種也不意外。這先暫且不提,我目前是希望能多加活用這個漏洞去深化戰術。」
「換句話說,只要技能的冷卻時間結束,你就能再發動一次奧義對吧?」
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