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第一卷 ~最弱職業打出最強傷害 第4章 鋼鐵雙胞胎(2/2)

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「換句話說,只要技能的冷卻時間結束,你就能再發動一次奧義對吧?」

「是啊。雖然用上『繆格雷的秘藥』就能馬上發動……但我還是改用『拔刀術』省下了這瓶藥水。」

我這麼回答後,明像是豁然開朗似地用力捶了一下掌心。

「原來如此,我懂了!我總算明白你為什麼要我當劍舞者了!是因為能學到『劍舞』對吧!?」

明所提及的劍舞,是劍舞者能在22級學到的技能。

其效果和『繆格雷的秘藥』完全一樣,能讓所有技能的冷卻時間歸零,消耗AP(絕技值)則是200。

「沒錯!真不愧是明,果然很懂!」

暗器的絕技能靠著破壞武器和戰鬥中合成,迴避一場戰鬥只能發動一次的制約。

只要等技能的冷卻時間經過,就能在同一場戰鬥中再用一次奧義。

而劍舞者擁有能在一瞬間重置我方技能的能力。

只要有劍舞者在,我就能連用兩次奧義,讓瞬間的火力變成兩倍。

既然有和紋章術師如此契合的職業存在,我當然會強力推薦明了。

「原來如此~!我總算明白了!原來你不是出於好色的心態叫我選的!」

「不不,我打從一開始就澄清沒那回事了啊。」

「可是每次我換上這身裝備,你的眼神總是會飄過來嘛~」

我被她賞了一個白眼。

「我固然是以性能作為推薦的主要目的,但既然還能保養眼睛的話,當然也要好好享受一番啊!」

「真是的~如果這是一般網遊的角色,就算讓你轉視角看裙底,我也不會在意就是了啦。」

「啊~我們以前幹過那檔事呢。」

那件事是指偷窺EF的人氣NPC——魔法少女美樂鈴的裙底。這個大家都做過呢。

「回想起來還真是不好意思啊——因為我那時候以為明肯定是個男生。」

「不會啦,雖然覺得挺白痴的,但這也是個寶

貴的體驗,讓我明白了男生的想法……但在這款遊戲裡,就只會覺得自己被人猛打量,感覺超級害羞的!」

「放心啦,這套裝備很適合,你穿起來也很可愛,所以不成問題!」

「真是的……算了,以我和阿蓮的交情,給你看也沒關係啦……」

「話說,明在剛才的頭目戰中,表現得和以前一樣厲害耶?能一個人把頭目的血削掉那麼多,真的超強的!而且你在短時間內就摸透了對手的動作,擅長動作遊戲的本領果然也能應用在這款遊戲呢——」

「被阿蓮稱讚,我也不會開心啦~」

她苦笑道。

「?」

「也不曉得是哪位人士,每次在對戰的時候,都有高達八成的機率把號稱擅長動作遊戲的我打得體無完膚呢。」

「不不不,先別翻舊帳了。以客觀的角度來說,你表現得真的很好喔。」

「不過啊——如果是阿蓮當劍舞者的話,肯定可以直接把血削光吧?」

「我當劍舞者?不要啦,感覺有點丟臉,我辦不到……」

「啊~!好過分!明明是你叫我選的——!」

她氣呼呼地大叫。

「唉呀,我就算選了劍舞者,也只會傷眼罷了。先別聊了,好像有戰利品。」

「啊,真的耶。我看看。」

「哦,是『鐵錠』!而且還有六個之多!」

「是素材啊。真希望能掉點裝備。」

雖然明看起來有些失望,但我反而亢奮了起來。

「不不不,說不定這樣才好。不曉得是不是一定會掉——」

「天曉得?」

「好,就等頭目重生,然後再打倒一次吧!」

「咦咦?不往上走嗎!?」

「要是每次擊敗頭目,都一定會掉落六塊鐵錠,那麼這裡就是超棒的賺素材地點喔?如果接下來還得拿著內藏『青銅劍』的『杖中劍』,感覺也挺難用的,我也想更新成『鐵劍』啊。所以收集大量鐵錠就成了當務之急。況且這兩隻都有肥美的定額經驗值,拿來練等相當有效率。我們就在這邊一口氣練到22級吧。」

為了讓劍舞者升上習得『劍舞』的22級,我一直想找個有效率的練等點專心提高等級。

得練到那個等級,我和明的職業組合才能夠發揮出真正的價值。

這邊還能收集到升級武器用的鐵錠,可以說是一箭雙鵰呢。

「如果頭目重生的間隔時間太長,或是鐵錠的掉落量太少的話就再重新考慮,但我想趁現在做好確認!我的玩家直覺正對我訴說『快查驗真相吧』!」

「嗚哇~阿蓮的查驗癖又犯了——」

「喏,總之等頭目重生一次,然後再幹掉它們吧?好嗎?」

「嗯,我知道了,沒問題喔。那我先休息一下——」

明就近找了顆大石頭,在上頭坐了下來。

我則是確認過現在的時間後,在大石頭附近的地面用腳做了註記。

我在測量頭目的重生時間。

「啊,明,我可以拿走『鐵錠』嗎?」

「嗯,儘管拿喔。」

「謝啦!」

我叫出系統視窗,在天賦設定里拿掉了『慣性作業』。

接著我叫出合成選單,點選四個『鐵錠』,開始進行『鐵劍』的合成。要是設定了『慣性作業』,就沒辦法提升合成技能的等級了。

雖然每次都得拿掉天賦有點麻煩,但這也沒辦法。

我啟動了簡易的打鐵工具組。

首先先用火爐融掉『鐵錠』,加以塑型。

然後以大鐵錘猛敲,調整長劍的形狀。

這部分是以手動操控,可以過過當鐵匠的乾癮。

要是失誤太多次,合成就會宣告失敗,素材也會消失。

反過來說,只要過程順利的話,就能做出比市售品更強的HQ(高品質)產品。

鏗鏗鏗、鏗鏗鏗。在我敲打了一陣子後——

明的臉驀地探到了我的面前。

而且她還做了一張超詭異的鬼臉。

「噗!?嗚哈哈哈,餵、給我住手——啊,手滑了!」

隨著「啪啷」一聲,鐵錠變成了粉末散去。

合成失敗……

「那個……明小姐?」

「啊哈哈哈。誰教人家沒事做呢。」

算了,我早就知道她有愛惡作劇的一面,所以倒也沒生氣。

「嗯——還沒重生嗎?」

「才過了一分鐘啊。」

「喔喔,那就趁現在弄這個……」

我顯示了自己的狀態視窗。

接著啟動分配LUB(升級點數)的介面。

升級的時候可以獲得這些點數,並任意分配到各個狀態參數上頭。

也就是俗稱的配點。不過,我如今只是存了下來,還沒有進行分配。

我目前的LUB(升級點數)為64點,參數則是如下——

STR(力量)30

VIT(耐力)33

DEX(靈巧)35

AGI(敏捷)41

INT(智力)72

MND(精神)60

CHR(魅力)49

基本上很有後衛的風格,主要以INT(智力)和MND(精神)較為突出。至於身體能力則是低得一塌糊塗。

「你要怎麼點?其實我也還沒分配點數耶——」

「畢竟剛剛沒辦法一擊解決,得想點辦法才行。對了,明你現在的狀態參數是什麼樣子?」

「我嗎?是這種感覺喔。」

我看向明打開的狀態視窗。

STR(力量)52

VIT(耐力)44

DEX(靈巧)61

AGI(敏捷)63

INT(智力)37

MND(精神)42

CHR(魅力)74

偏高的參數有DEX(靈巧)、AGI(敏捷)和CHR(魅力)。

DEX(靈巧)對用武器作戰的前鋒職業來說是必點的點數,AGI(敏捷)則是與移動速度和迴避判定有關,因此也是多多益善。

至於CHR(魅力)則是與舞蹈的回覆能力成正比。這就是所謂的可愛即正義吧。

STR(力量)的點數數值一般,可見整體的狀態傾向上攻擊力並不高。

以前鋒來說,她的VIT(耐力)算是偏低的。要是受到攻擊的話,很容易遭到破防。

除了CHR(魅力)格外突出之外,其他方面和一般的輕裝戰士差不多。

好啦,關於我該怎麼分配這64點LUB(升級點數)呢——

唉,也只有一個選擇啦。

如此這般,我打算將64點全數灌給VIT(耐力)——

「欸……!?等等、等等!咦咦咦?這樣真的好嗎?」

結果被嚇了一跳的明阻止了。

「咦?這很怪嗎?」

「一般來說,VIT(耐力)應該是對紋章術師最沒有用處的參數,我才會制止你啊。」

「話雖如此,我的培育方針不就是將紋章術師變成一擊特化的輸出職嗎?」

「所以應該要去點STR(力量)或DEX(靈巧)才對吧?」

「是這樣嗎——STR(力量)影響物理攻擊力和破防判定對吧?DEX(靈巧)則是影響暴擊率和是否會被對方迴避的命中。」

關於破防,指的是攻擊方的武器破防性能加上STR(力量),去與防禦方的武器或盾牌的防禦性能加上VIT(耐力)做比較,若攻擊方的數值較大,便會對防禦方造成破防。

不管是破防性能還是防禦性能,系統都給了雙手劍或雙手斧這類重量級武器較高的數值;當然純論防禦性能的話,數值最高的便是盾牌。

關於迴避,是指受攻擊方的AGI(敏捷)和攻擊方的DEX(靈巧)差距較大時,容易發生的現象。

只要點高AGI(敏捷)的話,就能以相當高的機率迴避大部分的攻擊。

因為有這樣的設計,對於想以武器做主攻的玩家來說,也是不能輕忽DEX(靈巧)這個數值的。

不管是STR(力量)還是DEX(靈巧),對物理攻擊來說都很重要。

找出這兩個數值的平衡點,可以說是會讓人煩惱一輩子的大事。

「沒錯、沒錯,對輸出職來說是很重要的喔?」

「不過,我又不打算進行普攻,而且不管是暗

器絕技還是奧義都有無視迴避的能力,所以不用在乎命中率也沒關係,根本不用點啊。至於VIT(耐力)則是和HP上限掛勾,只要HP上限提升,『拔刀術』在HP為1時的威力也會增加。」

「咦?你之後也完全不打算用普攻嗎?」

「畢竟手杖的攻擊能力爛得要命,而且如果要把參數提升到打得中敵人的程度,也太浪費點數了。」

「那若是拔出『杖中劍』以長劍模式戰鬥的話呢?」

「這樣似乎就無法發動『拔刀術』。這大概是那種機關被看到就破功的設計吧。」

所謂的暗器,在現實之中是用來偷襲用的隱藏武器……以下省略。

「是這樣嗎?」

「況且就算拔了劍,紋章術師也沒有劍的裝備適性。不僅用不了劍系的絕技,加上沒有適性,根本就打不中敵人啊……若打算認真運用的話,就得裝上『出師之證〈單手劍〉』的天賦,並把DEX(靈巧)點高——大概就是這樣吧。」

「唔嗯……若是要投資到這種地步的話,改拿普通的劍似乎更好一些喔?」

「是啊。就算想兼顧兩種武器,在以手杖敲人的同時伺機施展『拔刀術』,其總傷害量也會輸給直接拿劍砍人的輸出啊。這就是所謂的本末倒置。況且,就算真的投資到那種地步,紋章術師還是有基本參數太低的缺點,根本沒辦法和其他前鋒職業相比……」

「『杖中劍』果然很難用呢。」

「這點我完全同意。我認為能活用其特性的,就只有可以透過『強行對調』任意削減HP的紋章術師。而就算是拿在紋章術師手裡,要是想追求一定程度的泛用性,就會變成失去特性的累贅武器。重點在於能無視迴避、只要動作能逮到對手就可以命中的『拔刀術』和『死亡終結』能轟出多高的傷害。果然比起博而不精的均衡型,針對特定性能做強化的特化型才更有鑽研的價值吧?」

看到我充滿熱忱、滔滔不絕的模樣,明不知為何感到開心似地露出了笑容。

「嗯?怎麼啦?」

被你這樣直盯著看,會讓我莫名緊張耶。

「嗯——?你想想,至今玩過的遊戲裡,我們都只能看聊天室里的文字,根本看不到表情吧?原來在這種時候,你會露出這樣的表情啊——」

「是哪種表情啦?」

「看起來超級開心喔——感覺有點可愛耶~♪」

我的臉頰被她戳了幾下。

「住手啦,感覺有點丟臉耶。」

「咦——又不會少塊肉,你不是也害我受辱了好幾回嗎——」

「這種講法會惹人誤會啦!」

「呵呵——回到剛才的話題,所以比起提升STR(力量),提高VIT(耐力)能造成的傷害會更多嗎?」

「期望值似乎差不了多少,但如此一來,在扣除傷害的部分後,就是VIT(耐力)較為有利了。這能提升防禦的強度對吧?而且HP也會提升。畢竟我最怕的就是施展奧義之前被敵方幹掉,所以生存能力愈高愈好。而鞏固防禦這方面,也能在遇上『在發出奧義之前先把人幹掉』的作戰時採取反制。如此這般,提升VIT(耐力)在攻防上可說是一箭雙鵰的選擇。」

「如果對上玩家的話,確實可能會被『發出奧義之前先把人幹掉』的作戰針對呢。」

「就是這麼回事。」

「原來如此——不過如果只是一味提高威力,會不會變成傷害過溢的狀況,顯得有點浪費呢?你上次和B班的人決鬥時,感覺就有點傷害過溢的感覺耶。」

「啊——這方面確實會這樣沒錯。有點像是其實將球轟出一百公尺外就算擊出全壘打的時候,每次都轟成飛出一百五十公尺的球那樣啊。」

「我覺得你每次拿棒球術語舉例的時候,還是別把每個人都當成懂棒球的人為前提比較好喔?我是已經習慣了,所以聽得懂啦。」

抱歉,這已經習慣成自然了。畢竟我深受爸媽的薰陶嘛。

「不過這方面就保持原樣好了。畢竟轟出場外是一種浪漫啊。就算同樣是全壘打,也是蘊含浪漫氣息較重的那支會成為膾炙人口的話題嘛。我想讓身為渣職組老大的紋章術師大放異彩,使之博得人氣就好。明不也說過嗎?這就是浪漫炮啊、浪漫炮。」

「你還是一樣傻呢——不過照你的說法,提升看似最沒用的VIT(耐力)反而變成了最佳解答。阿蓮還是一樣,每次的想法都能帶來新鮮感~」

「承蒙誇獎。」

我邊說,邊決定將LUB(升級點數)全部灌給VIT(耐力)。

VIT(耐力)從33變成了97。好耶!這樣就變得耐打多了,HP上限也增加了。

「明,你打算怎麼分配?」

「應該是優先投資給DEX(靈巧)吧。畢竟這職業連回復都要靠AP(絕技值),要是打不中敵人的話,就很難補充AP(絕技值)。」

在我們聊到一半的時候——

「啊!頭目復活了!重生時間是多久?」

我打開系統視窗確認時間,從我開始計時後過了差不多五分鐘。

「五分鐘啊,相當快呢。如果能蹲點等它重生的話,就能賺到不少優渥的經驗值啦。好,明,你先在那裡待一下。」

我重新裝上『慣性作業』的天賦,照慣例合成『杖中劍』。

接著,我朝刷新的兩隻鋼鐵雙胞胎走去。

「咦?你要做什麼?」

「我有點東西想試。你先待命一下,之後再自行判斷攻擊的時機吧。」

我踏入兩隻頭目的感應範圍後,它們便同時攻了過來。

我以手杖防禦住它們揮出的拳頭。

這回沒有破防的效果。喔喔!我投下的點數有效!確實生效了!

如此一來,只要防禦沒失誤的話就不會受傷了。

「啊,已經可以了!開始攻擊!」

我對著站在遠處的明喊道。

在打完第二次的頭目戰後,我們再次獲得了六塊『鐵錠』。

而且也因為提升了VIT(耐力)的關係,我的HP上限得以提升,奧義的威力變得更強。

已經可以一擊幹掉其中一隻了呢。

而且,這處果然很好刷經驗值。

一味狂推進度會流於莽撞,在碰上效率夠好的練等點時,就該大賺特賺一番。

我將目標定為升到22級,並藉此大量收集組成『杖中劍』中的『鐵手杖』和『鐵劍』所需要的『鐵錠』。

就把手邊的『橡木手杖』和『青銅劍』素材全部用光,淘汰換新吧。

好啦,要大賺一筆啦——!就決定暫時在這裡集訓一陣子吧。

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