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第六十二章 卡牌(1/2)

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在韓國行之前,研發部人員就已經擴充到了二十五人的規模,結果龍之谷項目沒談下來,險些血崩!

還好殷雄有B計劃。

會議室內新老面孔圍坐在一起,人手捧著一本《三國演義》

未來手遊市場上,以四大名著為藍本的遊戲層出不窮,尤其是三國與西遊題材,市場占比嚴重。

可縱觀2010年,翻開各大手遊市場找找三國題材的遊戲。

咦!?壓根就沒有啊!

面對天賜良機,殷雄準備著手卡牌遊戲了。

三國,一個老少皆知的全民IP,受眾極廣。

演義,一個不用花版權費的公用資源,感謝羅老先生。

國內第一款知名的卡牌類手遊叫作《我叫MT》在其大火之後,國內才掀起了卡牌遊戲的浪潮,時間點是在2013年。

而如今是2010年,卡牌遊戲能做嗎?現有的設備能夠支撐遊戲運行嗎?

答案是顯而易見的,一代腎機蘋果4已經面世,區區卡牌遊戲自然能完美運行。

卡牌遊戲的特點就是低!

第一低:開發難度門檻低,它對團隊的規模要求不高,並不需要多大的製作團隊,像是卡牌爆款《陰陽師》在最初立項時整個團隊只有9個人。

殷雄這次追求的也不是精品遊戲,他所要做的是最基礎的ARPG,動作類卡牌手遊。

聽起來噱頭很大,其實很簡單。

它是怎麼個動法呢!

就是類似《刀塔傳奇》的遊戲模式,玩家可以控制卡牌人物的大招釋放時機,也就是說可以通過主動釋放技能來打斷、集火秒殺敵人,讓玩家有一定的操作空間。

這對研發者來說是很容易實現,對現階段的玩家來說是一種新的遊戲模式。

第二低:對即時性和交互要求低,適合用戶碎片時間遊戲。比如玩家身處在戶外,在與女朋友逛商場時,在遛狗時,在排隊買奶茶時,都可以拿出手機來遊玩,操作便捷的卡牌遊戲可以讓玩家實現單手控制。

第三低:對設備要求非常低,現存市場的觸屏智慧型手機幾乎都能完美運行遊戲。

喜新厭舊是人的本性,隨著科技的進步,手機在人類日常生活中的地位會越來越重要,人們手上的磚頭機都會慢慢換成大屏幕,所以卡牌遊戲的未來有著龐大的市場。

第四低:遊戲的上手難度低,玩法簡單粗暴,玩家進入後可以很快的熟悉遊戲內容。

這也是卡牌遊戲的優點,它堅決地排斥了智慧生物,在不需要智商的遊戲上,所有玩家都是平等的。

相較於競技類遊戲來說,卡牌遊戲考驗玩家的只有運氣這一個條件,而對於氪金母豬來講,考驗他們的是錢包厚度,想要的英雄一個648抽不到,那就十個,十個還沒有那就一百個,沖就完了!

公司要做的就是不斷更新新的卡牌與玩法,來維持遊戲的熱度。

三國演義里有名有姓的人物一共有1191人,其中武將436人,文官451人,皇族後裔128人,黃巾以及邊遠民族67人,三教九流109人。

外加六十多位古色春香的美人,諸如貂蟬蔡琰大小喬等。

這些歷史人物會陸續地添加進卡池,也足夠殷雄圈兩年錢的了。

哦不!

應該說是為了給玩家提供更好的遊戲體驗,而進行的內容填充。

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