第二十二章 為何選擇IOS(2/2)
老畢作為第一位體驗完六部手機的員工,率先說道:「諾基亞和愛立信照比其他幾款手機的手感偏硬,不太好劃!」
殷雄背手踱步,圍繞著會議桌侃侃而談:「說的沒錯!老畢提出的這兩款手機屬於單點觸控的電阻屏,而其他幾款手機屬於多點觸控的電容屏。
這兩種區別就在於屏幕感應!
電阻屏靠的是壓力感應,你需要用指甲用力的划動,它才會做出相應的反應,短時間還好,若是長時間的操控,必然會導致屏幕產生劃痕,玩家也極其容易產生對遊戲的疲勞感。
我們反觀電容屏,它屬於靜電感應,觸控時用的是我們的指肚,手指根本不需要發力,只需輕輕觸碰,它就會做出反應,這就對玩家很友好了,完全符合這款遊戲的觸控要求。
所以我們率先要淘汰的就是電阻屏手機!」
程序猿們還在感受不同手機所帶來的觸感。
殷雄口頭上繼續做著甄選:「淘汰掉諾基亞和愛立信之後,我們還要追求遊戲的流暢度!
這裡我要提到兩種不同的渲染機制!
魅族與火腿腸採用的是主線程普通優先級,而蘋果屬於屏幕優先級。
這就涉及到遊戲畫面的卡頓問題了,採用主線程普通優先級的手機,它的後台會優先於計算前置程序,這種按照順序的計算方式就會導致畫面不夠順暢,給玩家帶來的直觀感覺就是遊戲卡頓。
而蘋果就不同了,它的後台會優先計算你想要點擊的內容,對於我們這款全觸屏遊戲來講,無疑是最好的選擇!」
殷雄不是果吹,他只是在闡述事實,可IOS真的不卡頓嗎?
當然了!IOS從來不卡,它的後台真的要是運算不過來了,那就直接給你閃退,都沒有商量的餘地。
殷雄走回到主位,朗聲道:「所以!我宣布,我們公司的第一款產品就率先選擇在IOS系統上進行研發製作。」
5230問道:「那塞班系統就直接放棄了?」
殷雄給予肯定的答覆:「對!諾基亞手機所具備的條件不符合我們這款遊戲的設計理念。」
5230內心愁苦,這麼好的手機竟然玩不了我司的第一款產品,太可惜了。
等眾人體驗完畢,殷雄將手機收回,朗聲說道:「剛剛在白板上展示的只是這款遊戲的基礎玩法,下面我要說的是本款遊戲的其他內容,三位策劃最好拿筆記一下。」
殷雄先是將遊戲的背景設定交代清楚,其次闡述每種水果的分值以及在連擊下的計分標準,再將遊戲內三種不同的遊戲模式一一道來,最後提出在遊戲內設置成就系統與遊戲排行榜。
這一通說下來,殷雄不禁口乾舌燥,一口便將杯內飲料飲淨,抬手跟助理示意續杯。
在一旁被冷落半天的竹青青終於感受到了自己的用武之地,乖巧的取過杯子,離開會議室。
殷雄清了清嗓子,問道:「各位覺得我們這款遊戲做出來,售價標多少錢合適?」
「十塊錢!」
「太貴了吧?以國內市場來講,五塊錢差不多了。」
「蘋果商店可是國際平台,怎麼說咱也要賣他個一美刀。你說是吧,老大?」
殷雄露出意味深長的笑容,開口說道:「以後我們做的手遊
一律免費!」