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第十二章 《水果忍者》的當天銷量(1/2)

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夏晴處理完《水果忍者》的上市問題,便直接躺床上睡覺。

能做的事情都做了,剩下就交給天意。

於此同時,海外服水果手機商城,一款遊戲悄然上線。

水果手機在海外用戶量龐大,特別是水果4S這款劃時代的產品出現,更是對手機市場帶來巨大的衝擊。

但是,在如此龐大的手機用戶面前,專屬於水果手機的遊戲卻極為稀少。

雖然,有遊戲公司盯上了這一塊蛋糕,但大家都處於摸索階段。

夏晴購買的推薦位雖然不是最顯眼的位置,但或多或少都引起了水果手機用戶的注意。

「新遊戲《水果忍者》,難道是水果手機的官方遊戲?我試試看看。」

「水果手機雖然功能強大,但太缺乏娛樂性,最新的幾款遊戲都玩膩了……嗯,有新遊戲,《水果忍者》這是什麼玩意?」

「……」

如今購買水果手機的用戶,要麼是追求時尚的年輕人,要麼是薪水不錯的白領,或者是商業人士,都有一定的收入。

部分年輕用戶喜歡新鮮玩意,在發現水果手機上新上線的遊戲,忍不住便下載下來嘗試。

而某些白領,或者商業人士在工作之餘,現在空閒時間放鬆放鬆。

《水果忍者》正好滿足了他們的需求。

每一局遊戲才一兩分鐘,可以完美的利用空閒時間。

夏晴一覺睡醒,在洗漱過後,吃早餐之際,打開了筆記本看了一眼《水果忍者》的銷售情況。

「一千兩百份!」

夏晴頓時驚愕了一下。

這一個晚上,竟然賣出了一千多份,銷量上已經不錯。

甚至,有點出乎她意料之外的好。

雖然,比起遊戲榜單上,那些動輒幾百萬份以上的暢銷遊戲還有巨大差距,但對於一個新遊戲,新領域已經是優秀。

夏晴本來的打算,能賣出幾萬份已經達到了她的標準。

畢竟,按照成本計算,《水果忍者》的成本低廉,能賣幾萬份已經小賺一筆。

按照五萬份計算,銷售9.9美元,銷售額已經達到了四十多萬美元,就算和平台55分,在按照匯率計算,還有進出口退稅等等,能有兩百多萬收入。

扣除人工成本,運營成本,可能才賺一點點,但絕對是贏了!

畢竟,這是踏入手機遊戲領域的第一步,更多是探索手機遊戲領域的可行性。

更多是積累經驗,慢慢的猥瑣發育。

就算是小虧也是贏!

可讓她沒想到,一覺睡醒就賣了一千多份,就這一天下來至少能賣三四千份。

一個月算下來,保守能有十萬份左右!

一個月賣出十萬份,絕對大賺!

而且,這是一款長壽型遊戲,每個月都會有大量用戶購買。而且,隨著水果手機用戶越來越多,購買遊戲的用戶也會大量增加。

甚至,製作出艾卓版等等,又能大賺一筆。

而且,遊戲還能製作出多種遊戲玩法版本。

一個月十萬份,只是起步!

「若是加大宣傳力度,開發多個版本,一個月賣出數十萬份不是問題,一年保守估計能達到幾百萬份。」

夏晴計算了一下《水果忍者》能夠產生的利潤,不算還好,一算自己都嚇一跳。

《水果忍者》是以美元為銷售單位,若是一年能賣出幾百萬份。

創造的收益,完全不比公司最賺錢的遊戲差。

就算以後開發其他版本,降價促進銷量等等,也是大賺特賺!

畢竟,《水果忍者》的成本太低廉了!

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