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第68章 籌建特效部門(1/2)

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陸羽皺眉看著這些信息,有點苦惱地撓了撓頭。

又接著查了一下特效軟體,目前市面上應用最廣泛的是Maya軟體。

雖然不屬於行業內最優秀的,但是已經足夠應付大多數的特效需求。

而影視行業中,製作大型特效的軟體,首選就是Houdini軟體,中小型的流體軟體realflow。

當然還有很多其他特效軟體,會在實際需要中使用,例如AE,fusion,nuke等等。

Maya最大的好處就是角色動畫的控制製作,所以經常還需要其他特效軟體輔助配合。

這些軟體基本上都是付費軟體,還是按年付費。

比如maya軟體,售價1470美元,再比如houdini軟體,售價4495美元。

……

一個優秀的特效工作人員,至少要精通這些軟體的一種或者幾種。

而且也不僅僅是要精通軟體的問題,相關特效製作人員還需要豐富的專業知識。

舉個簡單的例子,如果不懂爆破學,就無法做到《盜夢空間》中的夢境崩塌場景。

如果不懂材料學,就製作不出《環太平洋》中質感十足的厚重機甲。

如果不懂生物學,就還原不了《奇幻森林》中栩栩如生的各種動物。

如果不懂物理學,就想像不到《星際穿越》里嘆為觀止的宇宙場景和高維空間。

如果不懂流體力學,就無法展現《少年派的奇幻漂流》里美輪美奐的海洋鏡頭。

……

特效是用電腦來製作沒錯,不過可不是我們平時用的普通個人電腦,還需要大型的工作站、伺服器這些硬體支持。

比如NVIDIA的水冷深度學習工作站,售價高達55萬人民幣,IBM存儲伺服器,或者華威公司的存儲伺服器,售價超過40多萬人民幣。

可即便就是這樣一台頂級配置的硬體,也需要連續運行50個小時左右,才能渲染出1幀特效畫面。

而電影1秒,至少有24幀。

粗略計算的話,一段時常5秒的特效鏡頭,一台機器要渲染250天。

所以為了壓縮渲染時間,提升效率,只能簡單粗暴的增加硬體數量。

燈塔國工業光魔這些成熟的大型特效公司,都是搭建了自己的渲染農場,裡面有上千台工作站和伺服器,在日夜運轉。

……

陸羽皺眉,一個成熟的特效公司,需要成百上千套硬體和軟體,光是這些成本就已經夠高了。

而一部電影特效製作,花費更多的還有人力成本。

比如《鐵達尼號》特效團隊739人,《復仇者聯盟》特效團隊1453人,《阿凡達》特效團隊更是達到了1855人。

匯聚了頂級硬體、頂級軟體、頂級人才,耗費數年時間,經過上千人的嘔心瀝血,精雕細琢,才呈現出那些真實震撼、壯美絢爛的畫面。

也是這些因素導致了後期特效製作特別昂貴。

冰心有首小詩:

「成功的花,人們只驚羨她現時的明艷!然而當初她的芽兒浸透了奮鬥的淚泉,灑遍了犧牲的血雨!」

是的,一切光鮮的背後,都隱藏著不為人知的艱辛和汗水。

……

了解完整個特效體系,陸羽有點沉默,站起來在書房來回踱步。

自己此前想得太過簡單了,還不是一般的簡單。

這件事的難度,比自己想像的還要大。

陸羽點了一支煙,走到窗前,打開窗戶,看著夜色,反覆衡量和思索。

這也不能怪陸羽優柔寡斷,實在是超出他預料太多。

不過抽完煙,陸羽還是決定幹這件事,否則念頭始終不通達。

再想到落後的國內特效,陸羽覺得他更應該做了。

下定了決定,一切就變得簡單了,陸羽想著該從哪裡入手。

硬體剛需自己現在是沒辦法解決,行業人才也不是短時間能做到的,自己還是只能從軟體開始。

想一想那些幾十上百種製作特效需要用到的軟體,還大部分需要收年費,幾乎沒有國內公司。

陸羽心裡一橫,準備這次組建團隊開發一套綜合特效軟體,簡單來說就是一套主體建模軟體,搭配其他特效模塊和插件。

不僅如此,他還計劃直接開源,學習一下Lunix系統。

由他主導來開發這樣一套數字特效製作軟體核心和一些必要的插件,同時,開源讓更多人能夠基於這套軟體實現再次開發。

這樣不僅能夠滿足極快的特效行業變革速度,還能吸引更多人來共同建設、增強和完善這套軟體。

至於這麼幹,是不是會影響其他特效軟體公司的收入,是不是會導致一些公司破產,陸羽表示沒興趣關心,也不在乎。

消滅你,與我何干?

……

想清楚這些問題,陸羽鬆了一口氣,甚至還有點躍躍欲試。

變革一個行業,這其中的爽點,簡直不要太刺激。

按捺住隱隱的興奮,陸羽關掉電腦,才發現時間已經到了後半夜。

施梓萱和秦小棉各自回房間睡了,陸羽扭動有點僵硬的脖子,回房間簡單洗漱了一番,躺床上睡了過去。

第二天醒來,已經是上午九點半,兩女早就出門去了公司。

陸羽穿戴整齊,下樓到小區外吃過早飯,這才不急不緩前往河外星雲公司。

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