第110章 收費與免費,電子競技賽季籌劃。(1/2)
……
「九成玩家希望免費,一成玩家希望收費。」
聽著陳諾的匯報,王浩然笑了笑。
白**嫖黨一如既往的多啊!
揉下太陽穴,想著星際收費一事。
之前他開會的時候,重點商議過遊戲免費模式的可行性,只是公司的很多人,都不太同意完全免費的模式。
因為王浩然想要把星際爭霸這個遊戲當做一個種子,引爆全球電子競技事業!
星際爭霸為了保持遊戲平衡,只能從戲人物模型和皮膚上想法子掙錢,但這種模式的局限性很大。
星際爭霸的另一個電競屬性,超級強。
雖然星際爭霸不是英雄聯盟,無法經常出英雄,更新版本,讓遊戲保持活力的同時吸引新玩家。
但它有獨特的魅力。
若是讓星際爭霸採用免費模式,遊戲或許會火爆幾年,但絕對會凋零的快!
另外一種便是採用暴雪的收費模式,很多玩法都收費。
但王浩然並不喜歡這種模式,都付費了一次,還在付費,玩家心態容易被影響的啊。
王浩然想的是會員收費方案。
這個方案是從夢幻西遊的點卡制度上想到的。
星際爭霸沒有經濟系統,不能交易購買裝備等東西,他只能從玩家對戰上下手。
王浩然把收費模式改成會員制,並且將星際ID帳號和玩家的手機號與身份證號綁定到一塊。
遊戲一個月免費暢玩期,後期玩家想要玩遊戲,就需要開通每月20元的會員服務才行。
若是不想付費玩,只想免費玩,也可以。
玩家只需要每個月進行對戰模式,並且獲取一定比例的勝率金幣,用金幣抵消每個月的會員費用就行了。
反正金幣不能交易,只能抵消會員和購買些模型皮膚,無法變現。
玩家想要獲得金幣,只能從PVP模式中勝利才能獲得!進行排位賽獲得金幣的數量會提升,這將刺激遊戲電競熱度。
敗的話也有,但數量非常少。
人機模式、戰役模式等各種對抗模式也可以獲得,但需要付出的精力非常大。保證你連電費都掙不到!
這種玩法可行性更高,遊戲壽命也會更加高!
雖然會失去一部分玩家,但讓遊戲充滿活力,王浩然決定採用這個收費模式。
「星際項目現在公測的反饋都很不錯,也該是時候進行一次電競活動了。」
打開電腦資料,王浩然開始觀看電競一事。
隨著粒子遊戲的發展壯大,加上粒子遊戲平台的十億獎金計劃,第一季度的2.5億獎金已經分了出去。
這次2.5億獎金總共分給了80個遊戲項目。最高獲得500萬,最低獲得100萬的遊戲補貼。
他們有的是中型遊戲公司,有的是小型遊戲設計團隊,也有獨立遊戲設計師。
80多個遊戲項目,涵蓋了各種類型的遊戲,遊戲從業者們自從見到大量身邊認識或者熟悉的人獲得不菲的將近後,非常激動。
可以這麼說,第一季度的2.5億獎金下發後,粒子遊戲平台依然成為遊戲設計師神聖之地,華國遊戲從業者已經把粒子遊戲當做第一發布遊戲的平台。
不僅如此,半個多月前,隨著粒子遊戲的名氣越來越大,也有零碎的國外遊戲設計師在粒子遊戲投了作品。
比如一款跟【合金彈頭】相差不多的遊戲。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。