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第191章 真實騎馬打架,做妖的AI人機!(1/2)

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「衝鋒,大家都給我衝鋒!」

阿坤扯著嗓子,怒吼起來。

他全然不顧直播間內觀眾們的抱怨,聲音很大,幾乎夾雜著嘶吼聲,但是耳旁的聲音卻讓他感到熱血沸騰。

阿坤有一套好音響!

低音準、高音醇,立體環繞還帶有擬真處理效果!搭配7.2聲道,幾乎把真實環境給模擬了出來!

轟隆隆的馬蹄聲,騎兵們歇斯底里的嘶吼聲,還有馬鳴聲在戰場上響徹!

32寸的4K大屏幕下,阿坤只看到遙遠的位置有一道灰色金屬洪流出現!

那是鐵騎,無邊無際的鐵騎!

人一過萬,無邊無際,對面的人數明明只有1000多人,卻給他一種漫天遍地都是人的感覺!

阿坤興奮的時候,嗚嗷著操控著戰馬沖向了敵人。

馬蹄聲如雷,卻見對方的戰鬥隊形突然轉變,一道大約百十號的輕騎兵突然繞道,本來密密麻麻衝鋒的陣型更是分身三道,一道轉圈,兩道向他左右兩邊分去!

阿坤猛然發現,自己家的騎兵陣型被對方從兩側分割!

阿坤有點懵。

這幫傢伙居然懂得戰法?

不管了,就追這些輕騎兵!

剛嚷嚷讓騎兵追認,卻見地方騎兵飛向兩邊。

敵人騎兵立刻射來密密麻麻的飛箭。

哼~

一聲悶哼,阿坤操控的人物直接掉了三分之一血!

「臥槽,我們被包圍了!」

到了這個時候,阿坤才發現問題,他和自己的騎兵被包圍了,自己所帶領的騎兵隊伍此刻已經成為了敵人的可口的魚肉!

阿坤氣急敗壞地嚷嚷著,讓大傢伙沖向敵人的騎兵,卻發現敵人戰馬跑得飛快,自家戰馬的體力卻在飛速下降!

不時傳來的己方陣容的慘叫聲,讓阿坤抓耳撓腮!

「臥槽尼瑪,跟老子來打架啊,怕個毛啊,狡猾狡猾的!」

沉浸在遊戲中的阿坤,最終堅持了十五分鐘,然後他的1000人被全部殲滅,自己也光榮地成了刺蝟!

「這新手教程也太變態了吧?這是蒙古騎兵的戰術嗎?真是狡猾啊!」

新手教導途中死亡讓阿坤很沮喪。

為什麼別的新手遊戲都很簡單,《騎馬與砍殺》卻那麼困難,還有變態!

AI敵人居然可以分出戰鬥隊形,敵人居然還會玩誘敵戰術!

不過這樣的打法是真的過癮啊。

「嘿嘿,我喜歡這個戰鬥模式,靠著自己的話筒,就可以指揮千軍萬馬,這感覺真是超級爽,比三伏天喝冰闊樂還要爽一萬倍!」

阿坤這種開局被虐的新手指導,實際上是麥豐收他們搞的劇情殺。

就像鬼泣開頭一樣,BOSS超級難殺,設計師就是為了劇情展開而做的高難度戰鬥。

可是設計師卻沒想過肝帝玩家的毅力。

有玩家竟然用幾百個小時的時間,在開頭通關。

是的,理論上完成不了,卻開頭就能通關的劇情殺真的很猛!

設計師都沒想過玩家開頭打贏就能通關!

《騎馬與砍殺》所設計的新手指導戰鬥模式可不是劇情殺。一場戰役的勝敗,不過是加一點決定金幣勝點罷了!

騎馬與砍殺在王浩然給的設計建議,是一個高難度的遊戲。各種人物殺和劇情殺是這個遊戲的常規操作。

而且,王浩然讓麥豐收他們加入了玩家戰役級格鬥賽,甚至將騎兵作戰中的各種戰法都融入到AI對手手中。

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