第191章 真實騎馬打架,做妖的AI人機!(2/2)
而且,王浩然讓麥豐收他們加入了玩家戰役級格鬥賽,甚至將騎兵作戰中的各種戰法都融入到AI對手手中。
王浩然可以保證這些玩家在玩人機對戰的時候,會被AI人機折磨的欲仙欲死!
若是想要找存在感,就人人PK吧!
阿坤的直播還在繼續。他已經開始下一局了。
這次沒有玩其他模式,還是打戰役模式!
這是一千人的戰役模式。
不過這次他選擇了蒙古騎兵。
他要一雪前恥,要讓AI敵人感受到自己的強大,要消滅敵人。
然後,被長槍騎兵,還有輕騎兵完虐!!!
「這破遊戲不是人玩的。我日他的仙人板板的!」
阿坤罵罵咧咧地退出戰役模式,看著上面還有個人競技,還有多人對抗,劇情模式,阿坤選擇了多人對抗模式!
對人對抗,有2V2模式,4V4模式,遊戲有單人格鬥,還有領兵作戰,阿坤先玩的是多人4V4對戰。
對人對抗是騎兵對抗,八個人帶領800人進行一場小規模戰鬥。戰鬥以全殲對方為準。戰場環境需要眾人投票才行。
最終,大家都選定在樹林大戰。
相比於原版的騎砍,新版本騎砍完全吊打老闆遊戲,不僅是超級清晰的高清畫質,還有加入超級AI的智能算法。
騎砍中的各種BUG在這裡完全沒有,不會出現打著打著,人突然卡在土坑裡出不來的事情。
高清的地圖,還有超大號的無縫式地圖環境,玩家們在一場一千人級別的戰役對局中,單單跑路對戰的時間都以幾分鐘計算!
AI算法下,人機的狡猾程度超乎想像。
戰鬥陣型,沙漠變換,光線戰鬥,甚至詐降還有反覆戰鬥都有出選。
可以這麼說,新版的騎馬與砍殺吊打老版騎砍。
新版騎砍,單獨一個戰役模式,就能吊打老版遊戲。
這也是麥豐收和馬克西兩人為何多次放玩家鴿子的原因。
直播還在繼續!
剛加載到遊戲地圖,阿坤便打開話筒:「喂,餵?餵?大傢伙能聽到嗎?」
「聽到了,聽到了,這次才400人啊,一個人才是百夫長,這樣的戰鬥沒意思啊!」
「我卻感覺這樣的戰鬥才有意思。」
「不管了。大家直接衝鋒陣型,直接過去一頓砍殺就行了!」
聽隊友們的話,阿坤焦急道:「兄弟們,聽我的,大家跟我一塊來,咱們來個戰術包抄,還有迂迴作戰?」
這幫隊友,一點戰術都不懂,對面是人類玩家,又不是AI人機,必須要用隊形的!
五分鐘,看著大大的勝利圖標,阿坤美滋滋中又頗為無語。
為什麼對面的玩家比人機還好打啊?
這些玩家都是腦癱嗎?
不知道戰鬥對行嗎?
不知道自己可以操控白人隊伍進行組合戰陣攻擊嗎?
不知道還可以打埋伏嗎?
真是一幫沙雕。
不過這樣的無腦玩法真的很歡樂啊!
心裡想著無所謂的亂砍獲勝,身子和腦袋嘴巴卻開始了指揮作戰。
作為一個高分奴,他捨不得自己剛剛獲勝的勝利點……