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第213章 集個人製作,設計,生活職業發展為一體的大型扮演遊戲!(2/2)

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得了,純吃貨啊!

她第一個將魚與熊掌當吃的了!

做粥?

對啊,為什麼要拘泥在魚與熊掌呢?

為什麼非要拘泥於魔獸的職業設定中呢?

王浩然將自己的思維發散開來。

不做魔獸的內部職業,我為什麼不把遊戲內的職業做成天賦樹呢?

玩家想要變成什麼,就可以變成什麼。

這樣的遊戲玩法是不是更加有意思?

然後,王浩然猶豫了!

大型3D遊戲的核心玩法是什麼?

如魔獸,體驗角色扮演遊戲的魅力,相互配合的戰鬥。滿級後還有成就控、坐騎控、任務控、PK、守屍體……

雜亂,無序,看似混亂,但是他們都有一個共同特點:發泄、消磨自己的多餘的精力和時間,體會不一樣的人生。

如果玩家所有職業都可以學習,是不是可玩性更高些?

可玩性的確更高,但遊戲操控更加複雜繁瑣了啊!

玩家不喜歡複雜!

男玩家喜歡單刀直入,喜歡提槍就入,喜歡暢快地溫潤,喜歡享受過程。

喜歡的是敵人在自己操作下,嗚嗚嚶嚶地悲鳴,然後繳械後的那幾秒的餘韻。

他們可不想來什麼前戲!

他們可不想搞什麼操作一個遊戲技能,要釋放WWASDBD+上下左右顫抖鍵!

嗯,至少大部分玩家都不喜歡操作複雜的遊戲。

他們玩的是遊戲,喜歡的是有趣的東西。

他們喜歡表現自己,喜歡的是見人就懟,不服就干。

你瞅啥,瞅你咋地,然後打嘴皮子的遊戲絕對會撲街的!

他們享受游離在法律之外的樂趣,是享受現實無法滿足的暴力傾向!

想到這,王浩然腦海中想到一個畫面:玩家們見到了比DNF職業還要密集無數倍的技能,然後他們將鍵盤按動得噼里啪啦響……

然後努力了好長時間,發現輸了!!!

我透!

這破遊戲為什麼那麼難玩?

將無數職業的技能都列入技能釋放列表中,這絕對是災難!

不想動腦子,喜歡向前沖的玩家,在面對無數技能的時候,是不是會麻爪啊?

只喜歡刷成就的玩家,見到那麼多職業技能選項,會不會產生了無數的疑惑?

我該怎麼選?

我該怎麼刷成就?

我該怎麼用連招?

去他麼的,這破遊戲太複雜,我還是去看小電影去吧!

遊戲操作越複雜,撲街機率就越大。

王浩然撓頭髮,他想著該如何做取捨。

採用快捷鍵設定嗎?

王浩然又愁了!

魚和熊掌不可兼得,想要做自由化的技能,必須要做出選擇才行……

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