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第174章 2D格鬥遊戲的核心樂趣!(1/2)

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約克用的是劍客,史蒂芬斯最終選擇的是男槍中槍械鬥士(槍炮師)的這個職業!

約克和直播間觀眾們說話的時候,正看著變成2D畫面的遊戲區域。

順著導引箭頭,前去接任務。

一路上,他還分析地圖中的畫面:「背景做得很不錯,遊戲採用的是幾十年前的關卡式設計風格,美術做得很不錯。剛才遊戲視頻看到的格鬥,讓我看到了曾經的《拳霸》的畫面了!」

點擊進入綠色叢林,約克道:「哦,忘了告訴你們了,俠客是華國這邊的稱呼,俠客和咱們這邊的騎士相差不大,他們也奉行著懲惡揚善的底線……」

說著話,他操控人物向地圖方向前進。

看著這些融為一體的2D樣式立體錯落背景圖後,約克表示滿意。

「也不知道地圖和怪物的打鬥場景如何?」

說著話,他人直接向綠色叢林走去!

DNF採用通關式玩法,想要打怪,需要一個一個的挑戰怪物。他剛進入地圖,就見到遊戲中連成一體的2D擬態地圖如真實3D版一樣呈現在他面前!

操控劍客走在橫版地圖中,他竟然感覺自己是在玩3D遊戲。

轉動轉標和鍵盤,不見任何畫面改變,約克嘖嘖稱奇。

「很有趣的設計啊!你們看這個怪物地圖,設計師竟然採用2D立體錯覺圖和2.5D背景做戰鬥背景,這對於一款2D遊戲來說,實在是太精緻了。」

「看這些栩栩如生的畫面,就感覺自己身處3D遊戲中一樣。」

說著話,他操控著劍客走向前方出現的幾個綠皮膚怪物。

「這和我們所見過的綠色哥布林很像,不管了,揍他們!」

看三四個怪物聚集在一起,約克嘿嘿笑:「哦吼~,看我橫掃千軍!」

啪~

一個綠皮怪物被打中,另外三個綠皮怪物躲避了起來。

「呃?這些怪物居然會逃跑?」

敲動著小劍,一劍一招地打擊著綠皮哥布林,然後身旁的幾個小怪有的舉起石頭,有的拿起錘子就像劍客身邊砍!

「這些小怪的智能好高啊,居然懂得分開來,居然還會躲在石頭後面打我?」

看著小怪的血量在飛快降低,約克笑起來:「不過,分開打又能如何,看我一個個地解決掉你們。」

作為一個沉浸在遊戲幾千個小時的遊戲迷,簡單的打兩下之後,他就知道這些怪物的攻擊很低,就算他站著不動,怪物也打不掉他多少血!

約克很容易就能解決掉他們!

不過,幾個小時後,約克的想法就被擊碎了。這會的約克還不知道他未來所面對的,究竟是什麼樣的怪物。

新版本DNF,王浩然除了魔改遊戲背景,他還把裡面的怪物攻擊算法都做了大變動!

曾經的DNF,各個地圖的怪物站位固定,行為模式固定,攻擊方式都固定。

但是在粒子版的遊戲中,除了剛開始的新手任務比較簡單,後期玩家若是想要刷圖……嘿嘿,嘗試智能怪物的攻擊套餐吧!

喜歡被人折磨嗎?

來啊!快活啊!誰怕誰啊?反正有大把時光!

王浩然之前兌換的人工智慧算法,還有隨機智能攻擊方法,已經被他應用到很多遊戲中了。

如只供應王浩然一個人玩的《文明加強版》,那個遊戲每一局的開局方式都不一樣,王浩然經常被遊戲搞得欲仙欲死。

穿越火線中的智能喪屍,還有星際爭霸中的AI人機對抗等等都加入了智能算法,這些算法會讓地圖的可玩性更高,玩家就算刷一個圖,也需要刷上一段時間才行!

這次DNF將會把遊戲難度提升加大到N多倍!

弱智能地獄級怪物了解下!

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