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第174章 2D格鬥遊戲的核心樂趣!(2/2)

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弱智能地獄級怪物了解下!

會偽裝,還會從叢林各個地方攻擊的怪物,了解一下!

噴水,噴火的法師突然變成狂戰士,了解一下!

約克此刻輕鬆將四個分散的小怪一一解決,隨後,進入下一個地圖。

第二個地圖還是老樣子,約克發現2D立體的背景竟然再次變了模樣。心想著這遊戲美工做的絕對好,然後便沖向怪物群……

砍砍殺殺~

2D橫版遊戲的樂趣就在於此。

殺怪,然後撿去寶物,隨後攻擊下一個怪物!

如此輕鬆快活的打怪,也許很不錯吧!

漸漸地,他以為打怪超級簡單。升到五級後,感覺這地圖的難度沒啥意思,然後,他選擇了地獄模式!

悲劇發生了。

「沃特?為什麼怪物會跳起來?地獄級的打怪,好難啊!」

「法克,為什麼哥布林會架設機槍,法克,他們居然還有飛艇攻擊!」

「謝特,為什麼還有人類出現來打我?」

「哦,NO。我的復活幣不夠了!」

不知不覺中,約克已經沉浸在遊戲刷怪中。

和約克相差不多,還有更多的感覺DNF有意思!

相比於之前的舞蹈、電競和槍戰遊戲,實際上還有一部分玩家喜歡另類的遊戲。

就比如DNF。

這款遊戲的風格說實在話,他偏向於2D格鬥。遊戲格鬥方式更是和曾經復古的格鬥遊戲相差不大。

若是說不一樣的,那就是格鬥畫風更加細膩真實。

2D遊戲雖然畫風老了,但能火這麼多年,他必有其可取之處。

格鬥遊戲最重要的自然是格鬥,還有虐打怪物或者玩家們的那種打擊感了!

王浩然為了讓橫版遊戲煥發第二春,除了增加刷圖難度,還絞盡腦汁地增加玩家們的擊打爽快*感!

比如一個橫掃千軍敲向怪物,粗糙的人物建模就是一個人物動兩下,然後怪物慘叫倒地。

猛地一看,感覺擊打做得很比較有趣,可是人物的動作卻很枯燥和程序化!

粒子遊戲的版本,打擊動作完全不一樣。

玩家揮動武器橫掃的時候,怪物不是一成不變的,他們會格擋,跳躍,蹲倒、甚至多方偷襲。

比如怪物們相互配合從背後捅玩家菊花。玩家倒地後若是擊打動作做得不到位,會死得很憋屈。

人物建模的戰鬥和格鬥技釋放,王浩然也做了很多變動。

比如巫族戰士的血色之手,赤紅色的渲染畫風加上幾乎是電影動漫級的畫面,讓玩家大呼過癮。

玩家們操控人物擊打怪物,怪物和人會出現各種狀況,玩家們不由自主地沉浸爽快的打擊感中。

這一切的小細節,都會增加遊戲沉浸感,讓玩家沉浸在遊戲之中!

然後,恰大錢!

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