第176章,產業閉環,賽車遊戲:越野狂飆!(2/2)
(粒子不能只依靠微博和少量的平台,雖然掌握了不少直播平台的股份,但是還不夠,粒子需要更多的影響力才行。所以,公司未來需要投資媒體平台才行。)
想到這,王浩然想到了那幾個短視頻軟體,這個世界的短視頻軟體正在發展期,還沒有達到平行世界相提並論的程度,但尋找一家有潛力的媒體平台,是必須要做的!
粒子遊戲的平台雖然不錯,但只是在遊戲圈子。媒體圈上並沒有多少話語權。王浩然必須要掌握宣發的渠道。
王浩然將(媒體平台)幾個字重重地畫了一圈。
思維繼續發散……
公司的端游還需要加大開發力度。加支持力度,端游市場的遊戲種類不多,現在開發遊戲,未來公司就算吃老本都可以火上幾十年!
手遊,手遊也需要大力發展!它是吸金利器,公司還需要成立開發組製作遊戲。
想了很久之後,王浩然猛然發現,自己又回到了原點。
似乎製作更多的好遊戲,獲得玩家的認同,才是王道啊!
得,問題又回到原點了。
拿出電話,王浩然聯繫許庚。讓他拿出最近華國東南亞市場的遊戲開發和近半年的調查報告。
半個小時後~
「槍戰、澀情、賽車遊戲占據前排,其次是格鬥、策略、還有休閒遊戲排名前列!」
習慣性的敲打著桌子,王浩然發現自己這邊好像沒真正做國賽車項目啊。
超級飛車不算,那個遊戲的玩法純粹就是非正常速度。
想到這,他便仔細觀看調查報告,然後,面露沉思之色。
賽車遊戲,大有可為!
關於賽車遊戲的市場調查報告顯示,這個世界的100部遊戲賽車,有98部,採用的是劇情和賽車混合進行的遊戲方式。
這樣的賽車遊戲並沒有做到極致速度,設計師們似乎還沉迷在遊戲故事劇情中。
嗯,這所謂的故事性,就是澀情和暴力!
「那麼,公司可以做一款只需要進行比賽的遊戲,就行了啊。」
想到這,王浩然笑了起來。
同一個地方的文化都有很大不同,更何況不是一個世界,這個世界中,汽車品牌和上個世界相差很大。
法拉利、蘭博基尼,柯尼塞斯、布加迪等等賽車品牌都沒有。
倒是有BBA等牌子!
「既然你們不在這個世界,那麼我可以讓你們出現在這個世界上。」
王浩然心情微微激動了下,隨後打開電腦,開始準備資料。
既然要做賽車遊戲,自然要做到極致,劇情故事之類的全部不要,王浩然只要保存賽車遊戲的核心玩法就行。
賽車類遊戲最大魅力是什麼?
超級真實的賽車、改裝後可以上道比賽的賽車、改裝後的樂趣。還有上道比賽時衝刺後荷爾蒙高速分泌的感覺!
如果,做一款可以真實模擬比賽,玩家可以自由改裝、製造的賽車,那一定很炫吧?
另一個地球中,受限於製作難度和技術難度,賽車遊戲只有比賽賽車,關卡挑戰,還有車輛改裝和小參數修改。
這個世界,王浩然完全可以給玩家更加有趣的改裝體驗!!!
「如果,我給賽車遊戲製造一個強大的改裝系統……」