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第244章 饑荒上架,拉人入坑,我的世界製作中!(1/2)

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看著饑荒上提示測試成功,王浩然微微抿嘴。

「不知不覺中,居然一年多過去了!」

從漢化饑荒到製作,他已經用了一年半的時間了。

他這製作速度真的超級慢!不過想到自己之前很忙,倒是沒什麼。

「那麼遊戲該怎麼發行?用公司渠道?」

摸著下巴思索了一會,王浩然選擇了用匿名的方式將遊戲發到粒子遊戲平台上。

「看一看成色吧。」

公司最近忙洪荒魔獸,公司又在整合,調整。不如直接發上去!

饑荒如此出色,他對這個遊戲的成功一點都不擔心。

上傳的遊戲用的是他的妹妹的ID帳號,倒也不用擔心會被查到。這個遊戲也可以測試下公司的反應速度!

將遊戲上傳第二天,遊戲便提示正式通過可以正式上架了。

「工作速度倒是很快,不過饑荒做好後沒事幹,是不是要再做新遊戲了?」

躺在椅子上,看著粒子遊戲平台上那麼多的遊戲,他總感覺缺點什麼?

「我的世界?」

就做我的世界吧!

我的世界他早就想做了,只是一直沒時間罷了。

用我的世界當北米市場的敲門磚,也不錯的。

王浩然直接下定了決心,開始對我的世界的編輯之路!

我的世界是一個巔峰沙盒遊戲!

它從出世到現在才十多個年頭,銷量僅次於俄羅斯方塊,是當之無愧的銷量王。

王浩然還記得自己沉迷於我的世界的樣子。恍惚之中,他已經離開那個世界三年多的時間了!

時間真快。

我的世界有很多梗,也有很多故事!

初次擼樹皆不識,再伐已是迷你人。無限地圖怎不香,誰人閒話迷你涼。

岩洞探險鑽石套,夜晚附魔有靈藥。怎奈伺服器佛系,隔三差五玩宕機。

手罵故宮不算事,神仙團隊圓明園。一磚一瓦手丈量,更有神都稱洛陽。

流沙墜石已陳舊,紅石電腦大神牛。

《我的世界》的出現,是沙盒遊戲的又一個巔峰之作!

我的世界的玩法並沒有硬性要求,一切都由玩家決定。

一開始,王浩然只沉迷於建造萬物的快樂之中,再然後是生存模式。

他記得自己為了度過第一個夜晚在地下挖三格放個火把後把自己埋起來,會為了發現自然遺蹟而瞠目結舌,為了挖到鑽石而欣喜若狂,為了馴服的一隻小狼而費盡心思,為了失足掉下岩漿而懊惱不已……

得益於這個遊戲的自由度與獨特的像素化,王浩然清晰地記得第一次建造完空中花園後油然的成就感,第一次在生存搭建好自己房屋後的歸屬感,第一次和朋友成功聯機後的新鮮感……

1.8 版本之後,命令方塊的升級讓遊戲變成了遊戲引擎,普通的玩家也能學會簡單地命令在遊戲內開發內容!

王浩然清晰地記得彎彎團隊 MayorTW 和紅石口袋所製作的地圖《世界最大的東方RPG地圖——盤靈古域》。

那是超過兩萬的命令方塊,十萬字的劇情,七百名以上的npc,五大種族,三大職業,四大副本,三種戰役競技場,材質包的創作!

自由***玩法讓《我的世界》充滿了無限可能!

既然要製作我的世界,第一個需要做的,就是遊戲引擎!

讓《我的世界》發光發熱,需要給他注入新的靈魂?

不,不需要注入什麼雜七雜八的設定,不需要改變太多的東西,植入太多,容易畫虎不成反描犬。

只需要像素風就行,再給這個遊戲加入往後很多版本的東西,比如生存、冒險、建築、PVP、休閒玩法等等,這些都需要加入進去。

不需要太多,只需要將一些很好玩的模式加進去就行。這可以讓遊戲生命力更旺盛。

「《我的世界》上架後也是有問題的,自有玩法對引擎要求很高,機子顯卡配置不好會經常卡機,出問題,燒顯卡,死機。」

王浩然不會因為這個發愁,因為他有外掛!

玩我的世界卡頓,是因為我的世界高度自由化。

遊戲對引擎要求很高。王浩然需要做的是便是將計算機的算力減少,然後讓更多的玩家能非常流暢的玩這個遊戲。

之前他從系統中兌換的很多技術,都可以降低計算機算力,所以王浩然並不擔心技術問題。他主要改下故事角色和背景就行。

曾經的史蒂夫再見吧!現在只有老史才是主角……

……

老史感覺頭很疼,睜開眼睛,發現自己來到一片綠草地上。

他很奇怪,這是哪裡?為什麼都是方塊,我怎麼感覺好像來過這裡?

這是什麼?羊嗎?

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