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第三百三十二章 遊戲才是最好玩的(2/2)

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雖然顏色、外形和材質看起來各有不同,好像很豐富的樣子,但是一上手,「全特麼是塑料的」。

很影響觀感。

從體驗版開始就好多了,體驗版是10%的潛入度,它就可以讓玩家感受到材質的輕微差別了,上手之後能感覺出不同。

雖然因為10%的潛入程度很低,分辨起來有些困難,但是加上各種材質特有的外形塗裝之後,你能憑藉「感覺」分辨東西是什麼。

而且武俠世界觀的遊戲怎麼能少了飛檐走壁呢,以前的類似遊戲裡你只能看著你操縱的角色飛檐走壁,甚至更高一級的仙俠遊戲,角色可以直接飛。

現在,你可以自己飛檐走壁了。

並且閃轉騰挪上躥下跳的時候,你還能聽到風聲,你甚至能感受到風拂過你身體的感覺。

你跑的越快,輕功飛的越快,你受到的阻力也就越大。

之前的遊戲裡是怎麼表現這種情況的呢?

在身體邊緣出現白線,周圍環境開始出現線性模糊。

用這些不斷向後飄飛的白線和環境模糊告訴你,你的角色跑的飛快。

現在你可以親自體會這個。

當然,這需要潛入度,0%的潛入度顯然不具備這些感受。

0%的基礎版的用戶就沒有這些細微感覺了,只有不斷後移的環境加上模糊表示在快跑。

還有一個最重要的東西,也是《武林盟主》的基石,那就是——內氣。

這玩意別說外國人好奇了,連天夏自己人也好奇。

之前各種遊戲都不能讓人體驗這種神奇的東西,但是幻境世界做到了。

當你練武練到一定級別,你就可以感覺到身體裡流轉的流量。

只不過沒人知道「內氣」到底是什麼,所以領航者的工程師也只能把高溫氣流的感覺導入身體,讓人感覺到直觀的內氣。

穴位什麼的也是一樣,都是精確的,內視圖可以清晰的看到,每練功升級貫通一個穴位,熱氣就前進一截,直到可以流轉全身進行循環。

這套系統很粗糙,但因為是第一次出現,所以也足夠新奇了,算是給後來的遊戲起個帶頭作用。

這一點,是基礎版頭盔怎麼也感受不到的,有的只是文字提示和攻擊特效。

當然,感覺不到歸感覺不到,大家一樣可以倒拔垂楊柳。

只是拔的時候不要在城裡拔,要拔就去森林裡拔,在城裡搞事,是會被六扇門的捕快們全地圖追捕的。

捉到了不僅罰款,還會讓你去種樹進行改造,要種一百棵。

捉不到,呵,通緝!

通緝一出,那就不只是六扇門追捕你的事了,因為你變成了一個任務。

其他玩家會加入追捕隊伍,抓到你可以拿賞金和經驗,玩家們賊高興。

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