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026 為氪金玩家服務(1/1)

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「嗯,這個設計好,人類總是欲求不滿的,能刺激用戶不斷購買更高級的基本」崔妮很快就接受了這種設定,不過她還關心另外一個問題:「那道具呢?」她還是習慣遊戲裡面能夠買道具。

艾文咧嘴一笑:「道具屬於衝動型消費。這種需要首先將遊戲帳戶和你的銀行帳戶綁定,消費的時候直接扣費。但並不是通過道具面板進行道具購買,這會破壞遊戲的真實感,讓玩家很出戲,除非玩家選的是那種『系統』位面型的劇本。

在正常的劇本裡面,我們有NPC,玩家購買商品和在虛擬世界購買商品是一樣的。當然,我們會安排特殊劇情,讓玩家有充分的瞬間消費衝動,還會根據劇情出現特別的NPC和商品讓玩家購買。

甚至對於超級氪金的玩家,他們需要這個世界還沒出現過的物品。這個時候我們會安排NPC發明出這種物品供玩家購買,當然,價格不菲。有一些發明甚至有可能破壞原本世界的平衡,這個時候為了保持平衡,我們會讓整個世界都升級,不過費用要算在這個氪金金主的頭上。」

崔妮覺得這個設計很合理,摸著下巴:「既然劇本都是寫好的,那豈不是有命定論?玩家就是完全按照劇本的意志在行進,這樣感覺挺沒意思的啊。」

艾文湊近她,看著她的眼睛:「剛才你有覺得沒意思麼?」

「沒有!我覺得很酷!」崔妮果斷搖頭。

「那是因為劇本只是一個框架,讓玩家最終能夠達到某一個結果,中間會有大的節點來引導這個結果,但裡面各種達到節點的路徑是根據玩家狀態和行為實時算法修正的,所以玩家有極大的自由度和可能性。」

「那假如我很蠢,但我充值了很多錢,遊戲裡設置的任務都沒法完成,那達不到結果了啊。」崔妮問道。

「這個時候會有兩種解決方式,一種是出現『工具人』玩家或者NPC協助你完成任務,第二種就是『天降機緣』比如突然中了彩票之類的偶然事件,總之如果是超氪金玩家,算法一定會讓你在不知不覺中躺贏。」崔妮點點頭:「但如果完全都是躺贏,就沒有奮鬥的樂趣了啊。」

「這個時候你們的第五代接口就發揮充分的作用了啊,我們通過用戶情緒數據和行為數據,分析出哪種情節讓玩家獲得最驚喜愉悅的體驗,算法就會設計這種情節讓玩家獲得勝利的結果。」

「嗯!」崔妮看著艾文:「你果然產品能力很強,把技術利用得很充分。這是針對氪金玩家,如果是那種氪金少的呢?豈不是就比較苦逼,沒有那麼多愉快的體驗,很快就勸退啊。」

「這還是要充分利用你們的第五代接口,對於高端玩家因為起點高,所以他們可能賺了一億,公司上市才會體驗到爽感。但微氪玩家起點低,可能他撿到五十塊錢就能高興得飛起,但具體哪種既不怎麼花錢又能讓他很爽,還是要根據第五代接口的數據來做劇本安排,達到投入不同,但愉悅感一樣的體驗。」

「愉悅感一樣,那憑什麼我要多花錢!」崔妮抗議。

「雖然這只是遊戲,但現實生活中你已經享受過好的東西了,這種認知和情緒讓你有了高的起點,所以在遊戲中要達到比現實中更爽的感覺,你就必須氪金才行。遊戲若是還不如現實,還還怎麼做下去?」

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