025 初戰告捷(1/2)
項目組廢寢忘食,半個月後做出了第一個單機版的demo,「崔妮!你來體驗一下。」艾文沖崔妮道。
「為什麼第一個吃螃蟹的是我?」
五人面面相覷,又一致看向崔妮:「因為你不算是遊戲從業人員,作為用戶來說體驗更客觀。」
崔妮虛了虛眼:「你們的意思,我就是遊戲麻瓜看不出背後的門道唄。」
眾人齊齊點頭,又齊齊搖頭。艾文摸摸鼻子:「術業有專攻,如果沒有你在腦科學上的指導,這個DEMO也做不出來。」
崔妮主攻科研方向,雖然對實際的產品設計沒什麼感覺,對遊戲也不怎麼懂,但她的科研水平妥妥地將眾人征服成了迷姐粉。
就連艾文也覺得她講起腦科學整個人都在發光,雖然她也要求極為嚴格苛刻,但在這種光輝下,這要求就如同吊在木架上,被御姐踩著細高跟用小皮鞭抽,痛得嗷嗷叫,嘴巴上還要大喊:「姐姐教我!」
人無完人,崔妮是妥妥的學術派,對將技術轉化為產品就弱了,這也讓一眾遊戲中沉浮的老油條在這點上終於能翻身做主,極力刷存在感。
崔妮拍手稱快時:還可以這樣!不錯不錯,這個想法很好啊!大家又覺得她一秒變萌妹。於是項目組就在崔妮每日御姐萌妹以及各種有錢人的換裝表演中度過。
當然,跟崔妮富婆一起做項目還有個好處,每日五星級大餐,從早餐吃到宵夜。整個十五天,項目組就在精神上極度疲憊受虐精分和食慾上極度滿足中度過。
要不是喝酒誤事,大家必須保證每日至少十四個小時的清醒工作時間,崔妮差點就要把她的頂級酒窖應用分享出來了,光是看一眼平日裡只能在GG上看到的極奢名酒,眾人就覺得不能喝簡直虧大發了,有的酒那是一杯就頂他們一個月薪水了。所以大家一致約定,待遊戲上線一定要喝到至死方休。
崔妮在眾人的期盼下接收了遊戲測試包,進入了遊戲中。項目小組都極度緊張地在後台死死盯住數據。
終於,五個小時以後,崔妮退出了遊戲。眾人目光灼灼地盯著她,等待第一個用戶的宣判。
崔妮眨眨眼,過了一會兒才回過神:「我死了?」
眾人齊刷刷搖頭:「沒有,沒有,這個demo只做了一段人生劇本,運行到終點你就退出來了,在遊戲中角色的生命終結而已。」
「我進去多久了?」這是崔妮的第二個問題。
張曉比出五根手指:「五個小時,我們加快了時間軸的運動,你在遊戲裡面相當於過了二十五年。」
艾文也點點頭:「正常情況下,用戶會自己設置時間軸。大概就是像看電視劇一樣,每四十分鐘一場,到了時間點會給遊戲角色的夢境切入現實的片段,提醒用戶退出遊戲休息。
用戶退出後,角色人物會被人工智慧託管,進行常規的生活,直到用戶再次登入,如此才能在用戶離線時與其他玩家保持時間上的同步。
當然用戶可以選擇四十分鐘體驗完整人生,這時將時間軸選為高速就可以,不過為了配合用戶大腦的信息處理能力,這種情況角色壽命不會太長,一般不超過二十五歲,否則一局下來用戶會覺得很疲憊。用戶角色死亡後,下一次可以選不同的世界背景和人物劇本體驗,我們的算法預計會設計三千個不同的小世界。」
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