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025 初戰告捷(2/2)

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當然用戶可以選擇四十分鐘體驗完整人生,這時將時間軸選為高速就可以,不過為了配合用戶大腦的信息處理能力,這種情況角色壽命不會太長,一般不超過二十五歲,否則一局下來用戶會覺得很疲憊。用戶角色死亡後,下一次可以選不同的世界背景和人物劇本體驗,我們的算法預計會設計三千個不同的小世界。」

崔妮的狀態還是有點懵,過了半晌才道:「體驗太真實了,我現在都還沒緩過來。」

王龍龍小心翼翼看著她:「是好玩還是不好玩?」

「啊,」崔妮陡然回神,抓住艾文:「你速度麻溜地把剩下的劇本給我,我要回去繼續!才二十五年就死了!勞資不甘心!那幫死不要臉的僱傭兵還沒死絕呢!」頓了頓:「為何我這麼菜!勞資明明打槍很厲害的!你們是不是我之前的數據沒從愛提菲調用!給了我這麼弱雞的設定!」

眾人:「你沒充錢……」

艾文:「我們調用數據了,所以給你的才是三戰時期的劇本,其實根據你的基礎數據我們還用算法給你寫了一個三十年代的科學家劇本,但是進入遊戲那一瞬間,你自己選擇了戰爭劇本。」

「對哦,我沒看到道具購買面板。充錢?我有的是錢,快給我個道具面板。」

王龍龍驚呼:「她要充錢了!說明這個遊戲好玩!」

「對對對,她還要求延長遊戲時間!」劉禮立也反應過來。

「就是,她對三站的劇本很滿意,說明根據用戶過去的數據我們抽象出來的意願特徵,這個算法寫得沒毛病!」二海也歡呼起來。

艾文舉起雙手:「證明我們的方向是對的!」

張曉:「我宣布,初戰告捷!」

眾人歡呼起來,熬了半個月,終於證明幻境人生2.0的策劃方向是正確的!與第五代腦機接口結合得非常好,最大程度激發了用戶玩下去的欲望!

「等等,你們誰理一下我這個用戶啊喂!我要變厲害,我要購買道具!」用戶需求被忽略的崔妮,大喊控訴。

艾文手搭在她肩膀上,安撫一下:「別急,我跟你解釋。一般遊戲分為常規性消費和衝動性消費,購買道具通常是衝動性消費引起的。

在這個遊戲裡面,我們首先會拉取用戶在愛提菲的過往歷史數據,分析出他們能夠在遊戲中消費的最大值,針對消費能力設計低中高三個等級的劇本,用戶往往一開始不會付費,所以默認給他們的是低等劇本,你玩的就是這個低級劇本。

用戶不可能一直玩遊戲,所以每當遊戲中的人物睡覺的時候,玩家可以退出遊戲回到真實世界。再次回到遊戲的時候,處於角色甦醒狀態,這樣做到無縫切換。

你的因為是測試版本,所以我們並沒有在你的遊戲角色睡覺時通過夢境切入真實世界的片段,讓你意識到自己處於遊戲中可以退出。所以,你沒能退出遊戲選擇更高級的劇本。

實際情況大概會和你一樣,用戶體驗後會不斷充值升級劇本的等級,我們將這種消費模式作為常規消費。當然低中高只是一個大概的分類,實際每個等級的顆粒度會做到極細,讓用戶每多消費十塊錢都能有十塊錢的效果。」

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