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022 該我出牌了(1/2)

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崔妮雙手反撐在桌上,過了半晌才淡淡開口:「針對情緒應用,我們的行為數據不足,換句話說,智能伴侶受情緒影響會觸發什麼後續的行為,這一點我們沒有足夠的人類數據讓他們進行機器學習,準確模仿人類的正常應激行為,所以他們的行為可能不在預期中。不過你放心,我們有設計安全線並實時監控,保證智能伴侶不會出現傷害性行為。」

艾文倒是來了興趣:「所以你之前提到沒有解決的問題,就是缺乏行為數據?你們愛提菲接入了全球70億人的大腦,實時讀取腦部信息,怎麼會沒有足夠的行為數據?」

「首先我應該糾正一下,不是沒有行為數據,而是沒有受到情緒影響後的行為數據。出現這種狀況的原因在於,情緒應用現在比較多的『場景』是在戀愛和QS領域,這兩個領域中用戶情緒受影響後行為是很單一的。」說著給了艾文一個你懂的眼神。

艾文很識相地點點頭,崔妮繼續道:「所以,只是用這種數據來訓練智能伴侶的行為是不夠的,人類的情緒實際上是經歷的數個事件的集合引發的,後續的動作也並非只受當下單一場景影響而產生。如果只用戀愛或者QS場景的行為數據對智能伴侶進行訓練,他們就只會處理這個場景範圍的狀況,而且行為也會很單一。總之,就會看上去不怎麼真實,大概是,有點傻的感覺。」

艾文明白了崔妮的意思,這在人工智慧領域叫做數據過擬合,「你們是在等應用開發商的更多場景數據,然後再來完善?」

崔妮卻緩緩搖了搖頭:「即便未來有更多情緒應用場景,我們對行為數據豐富度不怎麼樂觀。針對單一的個體,其實日常情緒起伏並不大,平日裡情緒也會比較單一,我們的數據監測需要跟蹤相當長的時間,才能累積足夠的行為數據來進行分析和研究,而且這些數據裡面有大量的『噪音』,不僅會增加巨額的工作量也會容易讓判斷並不準確。」

聽到此處,艾文咧嘴一笑:「別的應用不行,但我們的遊戲能夠讓你們快速獲得大量有效數據!」

崔妮抬頭看他,眼睛一亮:「怎麼說?」

艾文卻反手就給她一個爆栗子:「活學活用啊,我們幻境人生2.0的項目計劃你肯定就沒好好看!這個遊戲會根據每個用戶的數據為其設計專屬的『人生劇本』,每個人都有各自的任務體系,你想知道人類在情緒影響下會產生什麼樣的行為,只需要監測這些人的任務具體表現就可以了,而且你可以自己定義任務,監測在特定情況下人類的行為反應。

遊戲不同於現實,有充分的高頻任務,能夠讓你快速獲取一系列的連續數據。而且根據幻境人生1.0的當時的成績,我們擁有7.4億的玩家,雖然並沒有覆蓋世界上的所有人,但我想這個人數已經足夠你做研究了。」

崔妮喉間滾動,雖然她不喜歡娛樂應用,但她能做到今日的成就緣於對腦科學瘋狂的,不可抗拒的狂熱。艾文的提議能夠讓她進一步研究情緒對人類行為的影響,她明顯感覺到自己心跳加速了。在很多次,她的研究被應用在違背初衷的領域時,她都想過放棄,但就像著了魔一樣,她放棄不了對大腦的熱愛,這個人體內不足1400克的組織不斷召喚著她,蠱惑著她研究研究再研究。

不過……崔妮一挑眉:「做遊戲的又不止你一家,不過感謝你給我提了一個很好的思路。愛提菲可以跟多家遊戲公司合作,互通數據,我們甚至可以向遊戲開放商提供數據購買模式,我想以愛提菲的行業地位,遊戲公司一定會趨之若鶩,他們也能通過出售數據獲得額外的收入。」

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