022 該我出牌了(2/2)
不過……崔妮一挑眉:「做遊戲的又不止你一家,不過感謝你給我提了一個很好的思路。愛提菲可以跟多家遊戲公司合作,互通數據,我們甚至可以向遊戲開放商提供數據購買模式,我想以愛提菲的行業地位,遊戲公司一定會趨之若鶩,他們也能通過出售數據獲得額外的收入。」
艾文不以為然,一屁股坐上桌,居高臨下看著崔妮:「那先恭喜你了,愛提菲能夠獲得不少用戶產生暴力情緒後的行為,你們在這種情緒對行為研究上估摸著會有進展。」
「嗯?」崔妮一愣。
「難道不是麼?現在的遊戲十款裡面有八款屬於競技類遊戲,說白了就是玩家對戰型。哦,不對,競技類的不止暴力情緒,還有速度類的競技,讓腎上腺素飆升,但我想獲取的數據還是擬合度比較高吧。
剩下的,還有些碎片時間玩的休閒類小遊戲,感覺對你們價值有限。真正做大型多人在線角色扮演遊戲的頂尖公司,前十裡面還沒破產的就我們瓦克斯一家了。當然,小公司也可以做,但用戶量跟我們沒法比,況且能基於第五代接口做超大規模多人在線,我想在技術積累上小公司也不一定能做到運行穩定。
基於第五代,又燒計算資源又燒帶寬,技術積累不到位,資源利用率沒能最大優化,很可能用戶充值都還覆蓋不了資源成本,那每一個新增用戶都是賠錢的,不知道單靠賣數據給你們愛提菲能支撐多久。
況且我們的虛幻人生2.0主打的就是不同劇本的完整人生模擬,而且劇本可以發生在各個年代,甚至是幻想中的星際,也就是說是『多位面』體驗。在時間上還有加速調節,百年的人生歷程在遊戲中可以是五年,三個月,甚至是一天就能完成。同一個玩家,只要氪金到位,還可以在不同『位面』進行『輪迴』,保證數據的豐富性和多樣性。
雖然你不做遊戲,但我想基礎的計算機知識你是有的,只需要簡單評估一下就知道這種超大規模的遊戲,不是一家小遊戲公司能夠技術實現的。」雖然艾文此時自己也不確定,若是按照他的設計來做,瓦克斯的技術能否完整支撐他的想法,但B格不能丟,忽悠不能停!
崔妮果然沉默了,她終於明白了為什麼公司專門讓她來做這個項目的技術支持,可CEO為什麼不明說呢?還是其實他也不確定這種可能性,只是派她來試試?嘆了口氣:「你有什麼條件?」
艾文伸出手:「歡迎你正式加入幻境人生2.0項目組,希望大家同心協力。」
崔妮愣神片刻,握住他的手:「好!」