第五十六章 歷史車輪(1/2)
其實要搞定任天堂和索尼,就應該來看看這兩家巨無霸的歷史,包括一些回頭看來堪稱是神來之筆的騷操作。
在後世,索尼的掌機PSP系列早已經痛失市場,而任天堂的改良版掌機主機一體的SWITCH還在全球熱銷,就可見一斑。
任天堂,索尼,世嘉和各個第三方遊戲廠之間的故事簡直就如同一部曲折離奇的宮斗劇一般好看!
PS2上市幾年以後,一路大作護身,勢如破竹,到了2004年已經是快要踹開1億銷量的大門了,而再看看任天堂的NGC,已經是風燭殘年,恐命不久矣。業界也普遍看衰任天堂,認為要不是GBA由於萬代的WSC最終退市,讓任天堂壟斷了掌機市場躺著賺錢,或許任天堂現在就是第二個世嘉了。
事實上這番話還真不是空穴來風,因為索尼也是這麼想的。
這個時候的SCE,久多良木健和平井一夫就正在準備著下一輪的遠征。
因為PSP就快來了……
2003年,索尼SCE官方在E3上公布了一段演示視頻,時至今日它仍是遊戲界的經典之一,那就是PSP1000的公布。在全世界最受關注的電子娛樂展覽會上,PSP1000可以媲美家用機的畫質讓業界驚為天人。並它還不僅僅是一款具有次時代畫質表現力的遊戲機,音樂、視頻、上網等等強大的功能應有盡有。
因此一經公布,業界很多人甚至認為索尼將會取代任天堂在遊戲界的地位。時隔一年後,任天堂NDS正式公布,索任兩家開始了真正的掌機對決,而索尼PSP1000的誕生,則引導了全世界掌機的一次重大變革。
自索尼PSP1000推出後,由於索尼積攢的人脈關係以及遊戲機自身的機能表現,受到了大批第三方開發商的青睞,因此PSP上的遊戲陣容可謂是掌機上空前絕後,即便放在今天也沒有哪款掌機能夠像PSP一樣受到如此大的重視,不管是光榮家的《真三國無雙》,還是SE的《最終幻想》、KONAMI的《遊戲王:卡片力量》,在PSP上你能找到幾乎所有大廠的遊戲作品。
然而儘管眾多超級大作已經讓PSP無比耀眼,但令其登上「掌機王座」而徹底綻放的遊戲,是來自CAPCOM的招牌遊戲《怪物獵人》。這款最先出在PS2上的狩獵遊戲被搬到了PSP上後獲得了解放性的「無線通訊遊戲能力」,即聯網對戰。
本就是一款共斗向的遊戲《怪物獵人》聯網後遊戲性一飛沖天,遊戲本身的節奏和真實的打擊感,沉浸的「狩獵模式」吸引了無數玩家成為忠實粉絲。從今日的《怪物獵人:世界》就能看出這個IP的巨大魅力,要知道當時《怪物獵人P3》的號召力,可完全不輸現在。
2005年聖誕商戰,任天堂放出了動物之森DS、馬里奧賽車DS、腦鍛鍊2的一套王牌,創下了在日本一個月賣出170萬的銷量的戰績,而此時PSP銷量僅有267萬。
怪物獵人攜帶版在PSP上發售,一上市便好評如潮,不過限於當初PSP裝機量不足,最後只賣出去了60多萬套。如果玩過初代的玩家應該知道當時的怪物獵人武器少,系統簡陋,怪物的動作和判定也都不太完善,和後期成熟的2G和P3比,還有很長的路要走。
同月由於PSP在歐洲在日版之後隔了整整一年才姍姍來遲,索尼搬出了GTA自由城故事來為PSP歐版鎮場,事實證明這件事情做的極為成功,自由城故事用700多萬份的銷量成為PSP上賣的最多的遊戲。
2006年3月,NDSL上市,作為NDS的外形改良版,NDSL的設計變化很大,顯著減少了重量和體積,關鍵是外形設計進步極大,加上壓箱底的超級馬里奧兄弟和珍珠鑽石,讓NDS引發銷售狂潮,一連十幾個月只有一個星期NDSL日本周銷量低於10萬。
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