第五十六章 歷史車輪(2/2)
2006年3月,NDSL上市,作為NDS的外形改良版,NDSL的設計變化很大,顯著減少了重量和體積,關鍵是外形設計進步極大,加上壓箱底的超級馬里奧兄弟和珍珠鑽石,讓NDS引發銷售狂潮,一連十幾個月只有一個星期NDSL日本周銷量低於10萬。
2007年7月PSP2000上市,對比PSP1000大幅減少體積和重量,甚至還增加了視頻輸出能力。然而由於神奇電池的影響,PSP2000剛上市就慘遭破解,這促使索尼在2000上市一年後就推出了PSP3000這麼一個新改型。拋去破解這個噩耗不談,此時NDS銷量已經領先PSP三倍不止,實質上到PSP2000發售的時候,NDS和PSP的戰鬥大局已定,PSP不可能再有翻盤的機會。
還有後來的PSV。
PSV失敗的原因無外乎不符合天時,也沒有人和。
所謂「天時」便是主打「智能娛樂」的PSV在2011年剛好趕上了「智慧型手機元年」。呈爆發式增長的「安卓手機」讓PSV受到了絕對衝擊,反觀只能用來遊戲的隔壁任天堂3DS則對此輕鬆化解,因為3DS從定位上便是一款遊戲機設備。
所謂「人和」,是PSV的遊戲陣容問題。如果翻看一下PSV的遊戲發售表就不難看出它在單機領域的遊戲陣容簡直匱乏到極點,太注重「共斗」和「通信」的它令玩家陷於無遊戲可玩的地步,而後《怪物獵人》獨占3DS而非PSV,更讓無數玩家大失所望,一時間索尼苦心經營起的掌機口碑轟然崩塌,直到官方出面承認PSV停產,索尼至此再無掌機品牌流通市場。
PSP銷量不行的情況還有一部分原因歸於PSP的UMD電影夢遇阻,按照原本的設想,2G容量(實際可用約1.8GB)的UMD碟別說一些電影了,拿來裝動畫的話都能輕鬆塞下一季13集,而03年的快閃記憶體還停留在1G的U盤就得好幾百的水平,拿來打快閃記憶體是輕鬆愉快的事情。
結果不料接下來由於手機的發展速度超出預期,推動快閃記憶體技術和生產規模突飛猛進,原本PSP搭載記憶棒卡槽僅是為了進行類似於PS2記憶卡一般的輔助,記憶棒應該是UMD的陪襯,結果過了兩三年記憶棒居然反客為主了!
雖然記憶棒還是很貴,但是已經不是完全不能接受的地步了。
隨著諸如4G/8G容量的記憶棒面市,PSP破解技術的發展,用記憶棒裝遊戲玩盜版看電影已經不是完全不能接受的事情,何況UMD不能反覆刻錄,還產生大量發熱,影響續航,讀取速度還有問題,還有噪音。對比隔壁NDS的卡帶,PSP玩家是苦不堪言。
從2003年至2018年4月,長達15年的索尼PlayStation掌機歷史終於落下了帷幕。從最初PSP1000在遊戲界拋出一枚重磅炸彈,再到PSVita的英雄遲暮,回想這15年來索尼掌機也曾不斷在堅持和摸索中前進,只不過這起起伏伏和社會變革,實在令人唏噓。索尼掌機曾經享受過登頂掌機領域頂峰的輝煌,也終將如花朵般凋零。
但它並非曇花一現,在這15年的掌機史上索尼完成了最後一筆,書寫了一段又一段的傳奇。而後的歲月中「掌機王座」再次移交給任天堂保管。
現在,有了初代I型,之後還會有初代II,初代III,老任和老尼的失敗點都不會是問題,這本便是一款集采眾長的先進遊戲機。
別說遊戲機的發展史還有十幾年才到switch那個程度,即便是那款十多年後重新給任天堂帶來活力的神機,也不一定能掰得過初代I型的手腕!
要做,就要做遊戲機中的霸主!