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32:騎砍玩家vs全戰玩家(1/2)

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中世紀乃至文藝復興時期的戰爭中,最令人印象深刻的場景無疑是騎兵的集群衝鋒。人馬具甲的重裝騎兵排成整齊的隊列發起牆式衝鋒,那山崩地裂般的氣勢能夠擊潰任何敢於阻擋的敵人。

但事實上,直到近代出現了高度專業化的職業軍隊後密集隊形才真正成為騎兵的常規戰術。

真正的中世紀騎兵的衝鋒並沒有那樣的魄力,反而是排成鬆散的橫隊,騎士與騎士之間至少要隔著一到兩匹戰馬的寬度,只有這樣才能保證這些訓練、裝備和戰馬素質不一的騎兵不會因為交通事故提前報銷。

但是戰馬素質良莠不齊,騎手的騎術也各不相同,沒沖幾步騎兵們的隊形就崩潰了,但他們毫不在意,依舊夾著長矛、揮舞著刀劍沖向嚴陣以待的岸堡軍隊。

岸堡的職業軍隊是完全脫產的,因此有足夠的時間來模擬各種戰況進行實戰演練。

獵兵們按照平時訓練時的流程,朝來襲的騎兵線炮射一輪、速射兩輪後從步兵們側身讓出的縫隙穿過陣線,撤到步兵後方。

步兵在獵兵撤退後就恢復了陣型,盾牌和長矛構建成嚴密的防禦陣型,數不清的鋼製矛尖在太陽的照射下反射出一片明晃晃的光斑,令人望而生畏。

被矛尖的反光一照,騎士的氣勢立刻就短了一截——眼前這嚴密的槍陣讓人頭皮發麻,正面衝擊絕不是個好主意。

然而加速到極限的騎兵們又豈是這麼容易停下來的?有人試圖拉緊韁繩停住戰馬,但是在慣性的驅使下還是一頭炸了進去,有些人乾脆硬著頭皮繼續衝鋒。

衝鋒的騎兵撞上步兵陣線,如同海浪撞上礁石一般氣勢洶洶,然後在接觸瞬間碎的七零八落。

沉重的盔甲和密集的隊形給岸堡步兵在質量對抗方面提供了巨大的優勢,第一排騎士只給步兵們造成了無傷大雅的傷亡,他們的騎槍很難在穿透盾牌後再刺穿步兵們的盔甲,反而是被戰馬撞傷的步兵更多些。

第一排騎兵在一輪衝鋒中折損過半,這幫傢伙膽氣盡喪,有些人熱血上頭的揮舞著刀劍打算繼續戰鬥下去,另一些人則試圖調轉馬頭逃離戰場。

但深陷敵陣的騎兵想要衝出去可不是那麼容易,幾個呼吸的功夫後大部分沒死在衝鋒中的『幸運兒』就被戳成了篩子。

第一排衝鋒的騎兵死的非常難看且毫無價值,但岸堡步兵們還不能放鬆,因為第二排已經衝到眼前。

不過結果和第一波騎兵也沒有太多差別——損失慘重但是戰果乏善可陳,而重裝騎兵最重要的任務更是完全失敗,別說擊潰岸堡步兵的陣線,他們甚至連稍微動搖岸堡步兵的政教都沒做到。

西境的騎兵一波波湧向岸堡步兵的陣線,在不計傷亡的狂野衝鋒下,他們終於獲得了一點建設性的戰果。

隨著步兵們的長矛不斷折損,普羅溫的騎兵們在衝鋒時受到的威脅越來越小,他們衝鋒的威力也越來越大,個別地方甚至的衝破了第二排,陷在敵軍陣地中與三面夾擊的敵人作戰。。

看起來騎兵們只要再努力一把就可以突破岸堡軍步兵的陣地,衝進後方的獵兵方陣大殺特殺。

可惜這註定是空想,且不說獵兵其實並不比步兵差太多的肉搏能力,單是李昂在步兵陣線後面預先安排的、使用長戟和雙手劍的預備隊就足以解突破步兵陣線的零星敵軍。

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