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第三百五十三章對於遊戲製作上的討論(2/2)

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聽著周凱樂呵呵的聲音,方墨笑著搖搖頭:「人數膨脹了這麼多,這個項目結束後你們還有其他的項目嗎?如果沒有的話要不要嘗試一下單機?」

對於訊騰找上門來的合作方墨根本沒放在心上,雖然要在國內上線,但因為政策原因他也只能走海外steam的路線。

如果走國內審核的話,誰知道那群『慢吞吞的老爺爺』要審核到什麼時候呢?

現在的他們就是在和時間賽跑,自從公布了他們的這個遊戲之後,海外南韓的那家公司最近可不太平靜,一直想著找事情來阻攔他們。

不過這些事一切交給律師就行,方墨和律師事務所每年幾百上千萬的簽約費可不是白花的,要真的告到國內來由他們頂上就好。

如果網絡輿論環境發生變化的話,他也有劉昊的水軍幫忙洗地。

可以說方墨早在和周凱討論做這款遊戲的時候就已經想到了今天要面對的事情了。

周凱聽著方墨不談國內訊騰,反而關心起公司的未來發展後,很直接的將自己的打算說了出來。

「我們在這之後打算留下幾十人來做日常維護,剩下的可以學訊騰的遊戲部門一樣將人數全部劃分到公共組裡面。

如果有好的創意的話再讓他們自由組隊,形成新的項目小組,不知道老闆你覺得怎樣?」

聽著周凱的介紹方墨想了想沒有將自己之後想要他們製作的遊戲說出來,起碼現在不用。

周凱的這個做法也可以算是一個成熟的遊戲製作公司應該做到的,畢竟如果全部都按照方墨的想法來立項的話,他的『創意』遲早會枯竭,到時候公司可不會有這麼好的發展機會了。

現在公司剛成立,還有許多位置等待有才能的人填滿,現在按照周凱的做法可以讓這群人里有才華的人充分的展示自己。

如果按照方墨的想法來做,他們只會不斷地在立項,完成,再立項里不斷地抹掉自己的才華。

遊戲行業不是努力就有回報的,有的時候製作人的才華才是決定一款遊戲的上限。

「我覺得可以,本來我還想讓你們嘗試西遊畫風的製作,但我聽你說的這些對公司的發展是有好處的是吧?」

「對,這麼做的話能夠極大的促進員工之間的競爭關係,也能更快的讓員工明白製作者不是誰都可以當的。」

雖然有點養蠱的意味,不過這確實很合方墨的胃口。

「那就按你說的做吧,之後你留意一下當年從訊騰出來的幾個做西遊題材的人,我有一個想法和他們說。」

聽著方墨又有想法了,周凱很開心的答應下來。

對於方墨想要找其他人而不是自己來開發,周凱可沒有那麼多想法,畢竟在最存粹的遊戲製作者眼裡他可不會開發角色扮演類的遊戲。

他更擅長的還是槍械類戰爭題材的製作。

掛點電話後,方墨站起身來長吁一口氣,這個時候剛好阿牛他們也從外面回來了。

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