第465章 最後3道防線(2/2)
況且,「飛龍在天」也有自己的高戰團,攻堅事宜有高戰玩家在前邊頂住,中堅玩家跟著壓秒沖就行了。
但是,在打流浪軍的時候,這些卡池不夠的玩家,就非常尷尬了。
尤其是在對線「雲家族」精銳流浪軍的時候!
打正規軍,只要資源夠,完全不怕隊伍白送,哪怕四星碰瓷隊也能起到應有的作用。
但是打流浪軍,隊伍被吃,那就是白送對方預備兵和資源,是一種變相的姿敵!
而現在豫州的戰場,都已經演變成了流浪軍與正規軍陣地戰情況下,並不怎麼需要翻地鋪路,高活躍度的用處也在不斷的下降。
當活躍度也沒辦法成為制勝法寶的時候,卡池不足帶來的問題在對線流浪軍的時候體現了出來。
現在的「飛龍在天」主要靠高戰在頂著,也幸好「飛龍在天」的高戰玩家還是很強力的,卡池和活躍度都很強,依靠主城駐守,才能讓豫州堅持如此之久。
但是,現在「飛龍在天」也就只剩下最後3道防線了,如果被流浪軍突破,那麼豫州首府【譙】就是流浪軍的囊中之物了!
當然,最後3道防線是「飛龍在天」布防的重點,目前的防守相當堅挺,看似固若金湯,但是能夠守到賽季結算,卻是任何人也沒辦法確認的事情。
現在的「飛龍在天」局面其實很尷尬,進之不能,又退無可退。
當然,對「飛龍在天」對線的流浪軍也很艱難,秒了無數玉,最後若是做了無用功,是流浪軍無法面對的事情。
在守豫州首府【譙】這件事情上,「飛龍在天」雖然沒有做到完美,卻也是相當難得了,但是最終的結果是天堂還是地獄,誰都不知道。
其實,在最開始「飛龍在天」安排守豫州首府【譙】的時候,胡力提出過1個建議,只不過沒有被「飛龍在天」的管理層採用。
這個方法沒被採用的原因也很簡單,那就是儘管看起來可行性很高,但是總感覺很不靠譜的樣子,同時風險不小。
這個辦法就是讓「飛龍在天」自己人轉一部分到流浪軍,建立自己的聚義,並將豫州首府【譙】給占領下來!
最關鍵的是,自己的聚義,要保留最少一條從「飛龍在天」玩家主城到【譙】中心的土地通道。
【譙】的戶口不少,別說一條線,就是2條線,3條線甚至更多,都沒有問題!
這個方案是不是看起來很不靠譜?
但是可行性確實很高。
只要自己的聚義拿下【譙】又成功留下一條路,到了結算前幾個小時,「飛龍在天」的正規軍,可以通過這條路遠射,一步一個腳印的拿下【譙】!
只要安排好時間,計算好路線每塊土地的免戰時間,就可以了。
該方案主要是利用流浪軍玩法的局限性,那就是不同流浪軍聚義之間只能借地,但是沒辦法翻地,也沒辦法駐守!
所以,「飛龍在天」自己聚義留下的這條路,就是正規軍的登天之路,無比的安全和安穩!
當然,風險也不是完全沒有。
該方案的第1條風險就是準備期間失敗,「飛龍在天」自己的流浪軍聚義,沒能留下這條登天之路!
因為流浪軍可以互相借地,其他流浪軍如果發現「飛龍在天」的意圖,可以跟過來破壞。
若是【譙】被其他流浪軍聚義占領,「飛龍在天」可就成了笑話了,直接白送,將征服拱手讓之。
賠了夫人又折兵!
偷雞不成蝕把米!
再打回來?怎麼可能?
要是真有硬實力打回來,還想這麼多幹啥,直接主城防守就足夠了。
所以這就需要做好保密工作,轉成流浪軍的玩家必須靠譜,活躍度和執行力都必須高,打其他流浪軍玩家一個措手不及!
正規軍也要儘量配合,防守其他流浪軍,讓「飛龍在天」自己的聚義成功爭取到至少1個小時的打城時間才行!
這條其實是最大的風險,稍有不慎,就會滿盤皆輸!
該方案的第2條風險是「飛龍在天」失去遠射【譙】的能力。
如果前期準備全部成功,「飛龍在天」自己的聚義占領了【譙】,也留好了路。
依照流浪軍互相可以借地的情況,【譙】必然會成為流浪軍的聚集地。
到時候,「飛龍在天」要守的就不是【譙】,而是附近的要塞群了。
發育起來的「飛龍在天」,絕對是有遠射拿下【譙】的能力的,哪怕每支隊伍只有一次進攻的機會,也是足夠的。
但是,因為土地免戰的時間只有1個小時,超過1個小時的土地,必然會被流浪軍給拿下。
所以,「飛龍在天」必須保證自己的正規軍有要塞,可以在1個小時內行軍到【譙】!
考慮到主力必須先破守軍的問題,最好還得留出一部分富裕時間。
「一秒拿譙」雖然理論上是可以做到的,卻並不能真正拿來作為戰鬥的依仗!
這條的風險也不算小,但是豫州其實地盤很大,配合主城分城只要保護的好,胡力相信,「飛龍在天」留下符合要求的要塞,希望還是很大的。
別的不說,各種主城和分城,流浪軍沒辦法破壞,是每個玩家進攻【譙】,天然的出兵場所!
該方案的第3條風險,就是防止敵對玩家的正規軍來破壞,這就需要「飛龍在天」做好對應的防禦事宜了。
該方案的第4條風險其實是防止內奸破壞。
每個同盟的人員構成都是很複雜的,出現內奸是再正常不過的事情,所以這一點一定要考慮到。
內奸可以直接出兵去破壞「飛龍在天」自己聚義留下的那條路,只要將其占領,過免後就可以讓其他流浪軍聚義拿下了。
這個是有解決辦法的,那就是將通往【譙】路線的主城玩家下野,最後行動的時候再加進來。
這樣同盟內玩家是沒辦法借地出征的,內奸也就無法破壞登天之路了。
另外就是,最後一天的時候,內奸不按通知時間去打登天之路的土地,破壞同盟的卡免節奏。
這個解決辦法更簡單,誰不聽指揮,直接下野就行了。
該方案還有其他的風險,但是都和第4條風險類似,有相對應的解決辦法,就不一一提及了。
胡力提的這條建議,優缺點都很明顯,確實有可行性,但是風險同樣不小,一旦行動失敗,損失過於巨大。
而且這個方案本身,就代表著一種示弱,表示「飛龍在天」承認自己守不住豫州首府【譙】,對士氣的打擊極大!
做這樣的決定,必然需要強大的魄力。
其實,胡力提出來這個建議,也只是當作一個參考,沒指望被採納,因為胡力自己不確定是否能夠真的奏效。
事實也確是如此,「飛龍在天」的管理層在考慮得失之後,直接放棄了胡力提出的這條方案。
最終,「飛龍在天」採取了之前提到的主分城堵路和封山等方案,建立起一層層的防線。
這種決定沒有對錯,因為誰也沒辦法保證,如何選擇才取得自己想要的結果。
打到現在,「飛龍在天」想再嘗試胡力提的方案,也已經沒機會了。
不過,若是「飛龍在天」最後失守,「飛龍在天」之前已經轉成流浪軍的玩家,倒是可以將該方案當成最後一搏的機會。
只要「飛龍在天」自己的聚義能夠搶下【譙】的最後一刀,就有機會。
之後正規軍可以配合,看看有沒有希望打出一條路來讓自己的聚義占領。
希望雖然渺茫,但是還得試試不是?
這最多只能算是死馬當活馬醫,成功率純靠奇蹟。
目前X215區豫州的情況是,流浪軍已經在3處地點,分別打到了「飛龍在天」最後3層防線。並且,流浪軍一直在不斷的肝,不斷的進攻,哪怕「飛龍在天」的防守強度很大,依舊很難保證不被突破!
常在河邊走,哪有不濕鞋!
所以,「飛龍在天」管理層的壓力現在是相當之大。
在這樣的局面之下,胡力又給「飛龍在天」的管理層提出了一個建議,這也是胡力最後能想到的建議。
只不過,這條建議利用的其實是《率土》系統的bug,相當的不講武德。