第230章 嘟嘟與碰瓷(2/2)
【指揮部】毒瘤丶白星星:要不要多撤回點主力,強攻一波?
【指揮部】D丨果子:強攻的話,風險很大,沒攻下來,很容易被對面直接突破。
【指揮部】毒瘤丶黑猩猩:但是像現在一直防守,也是擋不住的,最多就是延緩一下時間而已。
【指揮部】D丨天妒梟雄:要我說,與其慢性死亡,不如痛痛快快的攻一次。
【指揮部】毒瘤丶黑猩猩:其實差不多,想攻的話,咱們就攻一次。
胡力一直在盯著前線陣地,不時的指揮一下。
不過現在是陣地戰,並且還是沒打開局面的情況下,需要指揮的地方不多,無外乎駐守和壓秒進攻。
下午1點30分,胡力發現涼州的進攻箭頭突然之間變的兇猛了!
但是,胡力發現涼州玩家在進攻箭頭卻突然變多的情況下,駐守的部隊卻沒有明顯的變少,這顯示是不太合理的。
出現這樣的情況,大概率是有斯巴達在冒充主力隊伍。
要麼駐守的部隊中混雜了斯巴達。
要麼進攻的部隊中混雜了斯巴達。
要麼進攻和駐守的隊伍里都混雜了斯巴達。
胡力雖然一直在關注戰場的形勢,但是卻沒太注意涼州部隊的調動,不然還是能看出一些東西的。
而且,這時候上斯巴達,其實用處並不是很大,最多也就是起到一丟丟迷惑的作用。
現在的戰場就只有一個點的進攻和駐守,斯巴達的使用就像是飄在空中的氣泡,一碰就破!
真正想要破局,還是得靠硬實力的衝擊!
當然,若是全盟玩家進攻部隊都壓秒到一點,也是能顯著提升戰鬥力的。
這是所有同盟的都知道的事情,想做卻做不到。
壓秒這件事情雖然操作難度不高,但是卻需要注意力高度集中。
每一支參與壓秒的部隊都需要在特定的時間,進行出征!
一個同盟中的大部分玩家都是偶爾看一下遊戲,進行操作,一直盯著遊戲界面的玩家畢竟是少數。
就算是一直盯著遊戲界面,只要稍微分心一下,同樣會錯過壓秒時間。
聊天聊過頭了,去看了下qq或者微信,現實中有人喊了你一下,都可能會錯過壓秒時間。
當然,即使是小範圍壓秒,也是能夠提升一定戰鬥力的。
只不過,在S2賽季,壓秒的優越性還不是太明顯。
S2賽季,高戰玩家的優勢依舊很大,還是會出現,普通玩家幾隊出征,被高戰一隊吃下的情況。
但是,不得不說,這種情況出現的機率相對於S1賽季,還是少了很多的。
即使是平民玩家,到S2賽季也有了T2級別的隊伍,至少能拿的出手了。
另外,就算最基礎的四星「碰瓷隊」,在壓秒進攻的時候作用都是非常大的,可以給其他隊伍墊刀。
比如,「碰瓷隊」打到「嘟嘟隊」,雖然自身大概率會犧牲,但是也能啃掉「嘟嘟隊」一大塊肉,讓跟隨「碰瓷隊」壓秒的後續隊伍,直接低損吃掉這隊「嘟嘟隊」。
這樣就能達到用「碰瓷隊」兌掉對方「嘟嘟隊」的效果。
當然,集火壓秒的時候,「碰瓷隊」達到什麼隊伍都有可能,只要打到「嘟嘟隊」和「騎兵隊」就是賺!
四星「碰瓷隊」依靠「小甘寧」和「小凌統」的「洞察」效果,能夠無視「呂蒙」主戰法的「怯戰」效果,直接對「嘟嘟隊」造成傷害。
而「嘟嘟隊」通常都沒有什麼恢復能力,對面打出多少傷害,自身就會掉多少血。
「嘟嘟隊」對上其他隊伍,運氣好的時候,是有概率低損吃掉對方的,比如胡力的「群呂隊」。
但是「嘟嘟隊」遇到四星「碰瓷隊」的話,一定會穩穩的被咬掉一口!
在被對方壓秒進攻的時候,駐守的一方又沒辦法及時撤退恢復傷兵,若是「嘟嘟隊」遇到了「碰瓷隊」,那就只能自認倒霉。