第145章 一夫當關(2/2)
這就是傳說中的:「隨時準備著!」
胡力之前沒想到會發生這場戰鬥,所以開荒部隊的體力沒有特意留過。
現有體力的並不多,只能節約著用,把每一次出征和駐守都用在刀刃上。
一波戰鬥下來,敵方距離胡力主城近比較近的土地都被翻掉。
按照胡力目前的情況是只能翻一級地和二級地,對三級地以上的就沒辦法翻了。
因為斯巴達打不過三級地,胡力的主力部隊體力又有限,即便拆分開分別帶其他武將,一波體力就只能翻掉三級地。
除了距離主城近的土地之外,用主力翻其他的土豆都不是很划算。
一旦胡力主力部隊體力被打空,進入疲勞狀態,不能出征,那接下來的局面就會變的很危險。
所以,胡力的主要目標是用斯巴達翻掉一級二級的土地以及在建的要塞。
萬幸,敵方在胡力主城五環內只占領了一塊三級地,這名玩家還建造了要塞,然後被胡力斯巴達輕鬆拆掉。
不然的話,這塊三級地是可以被對方用來做支點的,超過主城三環的土地,胡力是不會用主力開荒隊去翻的。
經過了一番戰鬥,敵軍沒能取得突破,在建要塞也被翻掉。
但是敵軍毫不氣餒,捲土重來!
不過對方翻地的斯巴達反而不多,基本都是用主力開荒隊來翻地,但是開荒隊的拆遷值其實很是捉急,2到3隊才能翻掉一塊地。
本來胡力還想用「呂蒙+馬超」的斯巴達駐守來防對面斯巴達翻地,結果是一隊斯巴達都沒能碰到。
不過,轉念一想也對,這麼遠的距離,一般的斯巴達還真打過一級地,即便有能打過的,拆遷值也很難有保障。
第二波進攻打的更是慘烈,又是一輪翻地與卡免,進攻與駐守。
對於距離主城遠一些的土地,胡力都是隨緣斯巴達攻擊。
胡力重點照顧的就只是主城三環左右的土地,對面遠征,胡力又有視野,所以打的真是太舒服了。
在主力開荒部隊間歇性徵兵期間,偶爾也會去駐守翻地,同樣發生了幾場戰鬥。
值得一提的是,在一次駐守中,胡力的開荒隊足足吃掉了對面四隊開荒隊!
不過對方開荒部隊數量超過了十隊,並且也有幾個玩家發育的還不錯,胡力的開荒隊在連翻戰鬥後,兵力越來越低,直至重傷被打殘。
不過對面的部隊也沒討到任何好處,胡力這隊「群呂布」開荒隊,可謂是大發神威,頗具一夫當關之勢。
但是,胡力畢竟勢孤力薄,只要對面準備好再來一次,胡力肯定就頂不住了。
現在胡力就是在不斷的依靠卡免來拖延時間,對方出征的時間超過30分鐘,胡力放地再卡都來得及!
而且,對方只能派發育好的玩家來駐守土地,不然,胡力即使是殘隊也能滅掉那種發育的不好的玩家開荒隊。
就這樣,戰鬥一直持續到下午6點,對面依舊沒有什麼進展,最終放棄了繼續進攻,打了一下午的戰鬥突然就停了。
這有幾個方面的原因:
第一:打了一下午,對面已經發現胡力不再是盟主,在失去斬首的效果之後,只是淪陷的意義就不是很大了。
第二:對面遠射一直被卡面,想淪陷成功之能近距離起要塞,但是之前被胡力拆了一波在建要塞的玩家很傷,已經有陰影了。
第三:不少玩家要麼主力殘了只能徵兵,要麼已經疲勞了只能呆著恢復體力,導致進攻方的箭頭數量銳減,氣勢弱了很多。
第四:「五福臨門」的玩家已經下午就鋪到了三級城【上艾】,並且已經在駐守起要塞了,給對面造成了很大壓力。