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第4章 規劃(1/2)

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首先,胡力最先確定了自己要進入的區:666區。

不是因為666區是大區,胡力經歷了2年多的《率土》生涯,到不是特別看重大區或者小區,大區有大區的優勢,小區也有小區的好處。

之所以依舊選擇666區作為自己的開局,是因為前世胡力的很多小夥伴都是在666區認識的,如果不選擇666區,那麼這些小夥伴也就錯過了。

你說加小夥伴們的微信?

胡力又沒有記過小夥伴們的微信號,即便真記住了,也不可能貿然的去加微信,這時候誰知道你是哪位啊。

另外就是胡力對666區的走向很熟悉,換個區,雖然可以依靠經驗,但是先知優勢就會削弱很多。

所以,第一點確定了,開局的區服選擇為666區。

胡力回憶了一下關於666區的記憶,對於666區的大致走向,胡力很清楚,但是有些細節上,就記不太清了。

不過這些倒不是很重要,只要記得大致走向就夠了。

《率土》是一個以同盟為單位的團隊戰鬥遊戲,同盟作戰是《率土》的核心。

同盟的人數上限是380人,玩家自發建立同盟,成員之間彼此協作,不同的同盟之間相互征伐。

在戰鬥的洗禮下,不斷有同盟消失,也不斷有同盟壯大,大浪淘沙,最終將有同盟把人數擴散到380人。

《率土》是一個賽季循環制的遊戲,每過三個月左右,遊戲玩家會結束本賽季的歷程,進入一個新的賽季重新開始。

這個制度不是《率土》首創,卻是被《率土》發揚光大的。

每個玩家剛進遊戲的第一個賽季被稱為S1賽季,《率土》每天開的新區都是S1賽季的區,666區自然也是。

而每個賽季結算的時候都會有賽季獎勵,S1賽季的賽季獎勵是按照同盟整體來結算的,獎勵分為「征服獎勵」、「割據獎勵」和「亂世獎勵」。

「征服獎勵」最好,「割據獎勵」次之,「亂世獎勵」最差。

其實「亂世獎勵」甚至不算是獎勵,對於玩家來說更像是懲罰。

「亂世獎勵」是《率土》給玩家的一個保底獎勵,只要是正常玩遊戲的玩家,最差都會得到「亂世獎勵」。

《率土》又是一個以「資源爭奪」為核心的自由世界,一個同盟想獲得「征服獎勵」,最基本的條件就是占領國都洛陽,而洛陽只有一個,也就是說,整個S1區服,能獲得「征服獎勵」的同盟最多只有一個!

胡力自然知道前世666區獲得「征服獎勵」的同盟是哪個,這怎麼可能忘記。

《率土》S1賽季,玩家可以選擇9個州中的一個作為自己的出生點,每個州的同盟經過一番明爭暗鬥,最後大部分會趨於統一,由一個同盟代表一個州。

前世666區最終從各個州的同盟中殺重圍,拿下「征服獎勵」的同盟是「揚州」的同盟。

而胡力前世選擇的出生州是「涼州」,沒錯,前世胡力S1賽季所在的同盟沒有拿到「征服獎勵」,畢竟9個州爭奪,而只有一個州能笑到最後。

但是S1的「征服獎勵」雖然只有一個同盟能獲得,同盟380個名額卻並不全歸於是一個盟,而是會是分給整個區的活躍玩家。

之所以會出現這種情況主要是涉及到人員的整合和S2賽季不同區服之間的競爭,當然獲得「征服獎勵」的同盟成員所占的「征服名額」比例一定是最大的。

前世胡力雖然所在同盟沒有能夠拿到「征服獎勵」,但是胡力通過自己活躍的表現,最後時候補位拿到了「征服獎勵」。

在S1賽季大規模戰鬥結束後,各個同盟會去談判,談判劃分各個州的名額,如果對名額分配有異議的話,就可以繼續打,直至到各方都沒有異議為止。

然後每個同盟的管理會把自己分到的「征服名額」按照一定規則分給自己同盟的成員,而拿到「征服名額」的成員也並不是高枕無憂,接下來還有考核,如果考核通不過,「征服名額」就會被取消,分給後邊補位的其他成員。

胡力前世就是通過這種補位的方式,拿到了S1賽季的「征服名額」。

重來一次,對於落州,胡力要仔細想一下,按道理既然知道「征服盟」在「揚州」,那麼胡力直接落揚州不就好了。

這有一個問題,就是胡力前世第一批結識的小夥伴都在涼州和并州,而一起奮戰的小夥伴們才是《率土》最核心的樂趣。

曾經有一個玩家說過這樣一句話:「在《率土》中,收穫最大不是入主洛陽時的成就感,而是認識了你這個兄弟!」

遊戲中的成就和榮譽固然重要,但是玩家之間建立的情感更加珍貴。

所以胡力不會選擇揚州作為出生點,而是會選擇涼州、并州中的一個作為出生點。

也許你認為那有啥想的,胡力直接選擇上賽季落地的涼州作為出生點不就好了。

不然,前世涼州發生過一個標誌性的的事件,這次事件直接導致作為666區強州之一的涼州驟然沒落。

所以,胡力認真思考了之後,決定落地并州!

選定了落州,胡力就要繼續思考一下戰鬥力的問題。

《率土》S1賽季的地圖一共有13州,中心位置是4個資源州,四周圍繞著9個出生州。

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