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第4章 規劃(2/2)

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《率土》S1賽季的地圖一共有13州,中心位置是4個資源州,四周圍繞著9個出生州。

「出生州」就是玩家可以選擇作為出生地的州,而資源州是玩家不能選做出生地,只能通過攻打關卡進入,資源州的土地資源要比出生州富裕的多,所以叫做「資源州」。

4個資源州分別為「司隸」、「雍州」、「豫州」、「兗州」,9個出生州分別為「并州」、「涼州」、「益州」、「荊州」、「揚州」、「徐州」、「青州」、「冀州」、「幽州」。

其中「司隸」在最中心,另外的3個資源州圍繞著司隸,9個出生州又圍繞在這3個資源州周圍。

這樣描述聽起來像是個圓形,其實不是的,S1賽季的率土地圖實際上是一個菱形。

不過胡力個人更喜歡用三角形來描述率土的地圖,雖然和實際有些出入,但是更形象一些。

按照胡力的說法,《率土》地圖可以看做是一個等邊三角形,三角形的最中心區域就是「司隸」,國都洛陽就在三角形的原點,也就是最中心的位置。

三角形的3個頂點分別是另外的3個資源州,左下角的頂點是資源州「雍州」、右下角的頂點是資源州「豫州」,最上方的頂點是資源州「兗州」。

左下角頂點資源州「雍州」的外圍分散著3個出生州「并州」、「涼州」、「益州」。

右下角頂點資源州「豫州」的外圍分散著3個出生州「荊州」、「揚州」、「徐州」。

最上方頂點資源州「兗州」的外圍分散著3個出生州「青州」、「冀州」、「幽州」。

9個出生州之間互相挨著彼此。

事實上,有一個州比較特殊,那就是「幽州」,「幽州」和「兗州」並沒有直接挨著,「幽州」只與兩個出生州「冀州」、「并州」相連,不過這個就不詳細說了。

《率土》雖然為玩家塑造的是一個開放的世界,但是《率土》的新區發展也一直有一些特定的規律。

比如,雖然玩家可以自由選擇9個州作為出生點,但是《率土》S1賽季最強的州通常是「揚州」,10個S1賽季新區中,有7個區最終的征服盟是以揚州為出生點。

這個原因胡力也不太清楚,胡力接觸《率土》的時候,揚州就是公認的新區最強州,然後玩家都認,選落地的時候,揚州落的人也就自然更多,揚州也就更強。

其次的強州是「益州」、「涼州」、「青州」。

再次是「荊州」

最後是「并州」、「冀州」、「幽州」、「徐州」。

對於「揚州」最容易拿到「征服獎勵」的這個問題,胡力有一些自己的思考,卻不知道有沒有道理。

《率土》的地緣政治會造成一些非常有趣的現象:

資源州「雍州」輻射的3個州「并州」、「益州」、「涼州」更容易在戰爭中整合為一個整體。

資源州「豫州」輻射的3個州「荊州」、「揚州」、「徐州」更容易在戰爭中整合為一個整體。

資源州「兗州」輻射的3個州「青州」、「冀州」、「幽州」更容易在戰爭中整合為一個整體。

所以有些S1賽季會從最初的9州爭霸逐漸過渡到三強鼎立,當然更多的S1賽季會因為各種各樣的原因出現更多姿多彩的局勢。

尤其是大區,因為每個州的人都很多,所以局勢更加撲朔迷離。

《率土》的魅力也在於此,一切的一切都是每個玩家不同階段的不同的選擇匯聚在一起所形成的結果,所以只有精彩紛呈的《率土》,而沒有千篇一律的《率土》。

在胡力接觸《率土》的時候,《率土》的地圖是有南北之分的,南方的地圖春意盎然,而北方的地圖白雪皚皚。

當然,北方在夏天的時候,地圖也是綠色的,只有在冬天是白色的。

只是相對來說,南方的地圖對新手玩家來說更容易辨別土地的資源分布,所以《率土》北方的4個州「青州」、「冀州」、「幽州」、「并州」相對來說,沒那麼受新手歡迎。

而南方的5個州裡邊,最強的3個州是「揚州」、「益州」、「涼州」,而「益州」和「涼州」挨著,所以這兩個州更難整合。

尤其「益州」是出名的易守難攻,自古就有「蜀道難,難於上青天」的詩句來形容益州。

「揚州」則是自己本身就最強,鄰居還沒有那麼強,相對容易整合。

「青州」那邊也類似,但是一方面「青州」和「幽州」並不挨著,另一方面「青州」、「冀州」、「幽州」的整體實力不如「揚州」、「荊州」、「徐州」。

而整體實力可以和「揚荊徐」抗衡的「益涼並」卻又經常出現一山不容二虎的情況,互相戰鬥的尤為激烈。

往往「涼州」和「益州」的戰鬥還沒有結束,「揚荊徐」已經整合完畢了。

所以,總體來說,「揚州」本身就是最強州,地緣政治又非常有利,這是胡力認為「揚州」最容易拿「征服獎勵」的原因。

而胡力既然選擇了落地並不強勢的「并州」作為出生點,自然得想辦法加強一下并州的實力。

胡力思考了一下,已經想到了一些辦法。

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