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第514章 職業聯賽 (上)(2/2)

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「當然,我也不否認《英雄聯盟》的難度確實是偏高的,有這那麼多的裝備和英雄,每個英雄和裝備又有著截然不同的技能和效果更不用說還有天賦系統和召喚師技能這些東西,光是這些就是很高的學習成本了。」陳衍攤了攤手繼續說道:

「所以我們需要一個新手教程,但新手教程也不能太繁瑣了,容易讓玩家感到煩躁,只需要在教程里教會玩家,如何控制人物移動,如何釋放技能,怎麼購買道具,什麼樣的是敵人,如何補刀,如何達成勝利條件這些基本玩法就可以了,整個新手教程的時長不宜超過十分鐘。」

「哦,這個辦法好!」辦公室里的人們立即露出恍然大悟的表情來,「這麼算來其實這款遊戲算是上手簡單,但精通很難?這樣的話,玩家們就可以自己探索更多的玩法和內容,享受一步步成為高玩的感覺?」

「對,我就是這個意思。」陳衍點點頭,這些人不愧是遊戲公司的,一點就通。

「至於激勵機制這塊,探索遊戲的玩法和英雄技能的組合本身就是一種激勵機制,但一款競技遊戲大部分的玩家享受的還是一個輸贏的過程,所以我們必須保證不斷的更新英雄、道具的同時,建立其他的刺激手段,比如玩家每次取得擊殺的時候都會有音效,連續多殺的時候就會有不一樣的音效,遊戲勝利或失敗的時候也能看到大大的勝利或者失敗、遊戲內部還能增加一些由玩家自主操控的圖標或者角色的動作,用於玩家秀過操作之後裝b等等。」

辦公室里人們順著陳衍的思路想像了一下那個場面......覺得這個遊戲更加有意思了,要不是這款遊戲現在還沒做出來他們都想立即開一把玩玩了。

陳衍:「就像王晨說的,玩家們一開始不熟悉這個遊戲,大家都在菜雞互啄在這種情況下遊戲本身的樂趣就會被無限放大,玩家們會安心的享受遊戲,但是隨著玩家們遊戲理解越來越深,開發出來的套路越來越多,高手就希望自己的對局裡全是高手,而那些遊戲水平不高的玩家也不希望對局裡出現一個根本無力招架的人來破壞自己的遊戲體驗。

這種情況不管是玩家還是身為遊戲公司的我們都是不願意看到的,對此,我也想到了一個衡量玩家水平的標尺,那就天梯排位賽。

所謂的天梯排位賽其實本質上跟平時的對局沒有區別,但是會加入一個計分系統,贏得一場對局就加分,輸掉就減分,有了這個計分系統就能較為準確的按照玩家的水平把他們劃分層次,我們的匹配系統也可以根據玩家的排位分數來匹配每一局玩家們都能匹配到什麼樣的對手和隊友,這樣不但能解決玩家水平參差不齊影響大部分玩家遊戲體驗的問題,更能刺激玩家們不斷的磨練技術取得更好的排名。」

「妙啊~」會議室里又是一陣驚嘆,他們現在對陳衍只剩下佩服了,不僅獨立策劃出了這樣一款複雜的遊戲,對細節的把握也可以說是面面俱到,也無怪乎他每次做出來的遊戲都大獲成功了。

陳衍等到辦公室里覺得驚嘆聲緩緩平息以後,才笑了笑繼續說道:「《英雄聯盟》是一款團隊經濟類的遊戲,公平性和數值平衡是重中之重,這方面必須要反覆不斷的測試,會是一個很大的工程,就只能麻煩你們了。」

「這些都不是問題。」辦公室里各個崗位上的員工們異口同聲的回答。

「嗯。」陳衍重重的點點頭,他只有一個人做事不可能面面俱到,好在他有一幫值得信任的員工,「至於賺錢方面嘛,大家也放心......」

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